KADOKAWA

基本情報

証券コード
9468
業種
情報・通信業
業種詳細
マスメディア
都道府県
東京都
設立年
2014年10月
上場年
2014年10月
公式サイト
https://ir.kadokawa.co.jp
東証情報
東証情報
Yahoo!ファイナンス
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他の会社
バンナムHD, 学研ホールディングス, 文溪堂, 中央経済社ホールディングス, 東宝, コナミG

概要

KADOKAWAは1945年創業のエンターテイメント企業で、出版、映像、ゲーム等多様なコンテンツを展開し、マスメディア領域で業界を牽引しています。

現状

KADOKAWAは2023年3月期に連結売上高2554億円、営業利益259億円を計上し、出版・映像・デジタルコンテンツなど幅広い領域で事業展開を行っています。国内外でのIP創出とメディアミックス戦略を強化し、アニメ制作やゲーム事業も伸長中です。所沢サクラタウンなどの複合施設で独自のIP体験施設を運営し、EdTechやデジタル配信も多角化を推進しています。近年ではソニーとの資本業務提携、海外展開強化によりグローバル市場での存在感を拡大中です。東京五輪関連の贈賄問題を機にコーポレートガバナンスの強化に努めています。2030年に向けてデジタル化推進とサステナビリティを重視し、次世代コンテンツ開発と新規事業拡大を図っています。

豆知識

興味深い事実

  • 日本の出版・アニメ・ゲームを包括する大手統合企業。
  • 角川書店創業は1945年、70年以上の歴史を持つ。
  • 所沢サクラタウンは文化複合施設として注目。
  • 国内最大級のライトノベル市場シェアを持つ。
  • 電子書籍プラットフォームBOOK☆WALKERが有名。
  • ニコニコ動画の運営企業ドワンゴと経営統合済み。
  • 2024年ソニーグループと約500億円の資本提携。
  • アナログゲームブランド「カドアナ」を2023年設立。
  • 多彩な媒体でメディアミックス戦略を行う。
  • VTuber事業の合弁会社「リド」も展開。
  • 韓国・タイ・インドネシアでの海外展開も活発。
  • 東京五輪スポンサー関連の贈賄問題が発覚した。
  • 幅広く教育事業に注力、N高など運営。
  • アニメ制作スタジオBERNOX FILMS新設で体制強化。
  • 欧州向けコンテンツ合弁会社設立でグローバル展開。

隠れた関連

  • ソニーグループとは資本業務提携し技術連携を強化。
  • テンセントやカカオピッコマと提携しアジア展開を加速。
  • ドワンゴと経営統合し動画配信・コミュニティを強化。
  • フロム・ソフトウェアを子会社化しゲーム分野を強化。
  • 複数の子会社を通じて映像制作から配給まで網羅。
  • 海外複数地域で現地出版社や合弁会社を設立展開。
  • 『エルデンリング』関連のバンダイナムコHDと株式親密。
  • 東京五輪贈賄事件で社長や役員が捜査対象に浮上。

将来展望

成長ドライバー

  • IP創出と国内外へのメディアミックス加速。
  • デジタル・サブスクリプションサービスの拡大。
  • 海外市場、特にアジア・欧州への積極展開。
  • 教育・EdTech事業の成長と多様化。
  • アナログゲーム・新規ゲーム市場への参入。
  • アニメ制作体制の強化と新技術導入。
  • ソニーグループとの資本業務提携による協働。
  • 動画配信およびコミュニティサービスの深化。
  • 持続可能性とガバナンスの強化。
  • ファンコミュニティ活性化と直接収益化。
  • デジタル広告・マーケティング事業の拡充。
  • VR/ARなど新技術を活用した新コンテンツ開発。

戦略目標

  • グローバル売上比率を40%以上に拡大。
  • デジタルコンテンツ売上高を全体の60%超に。
  • 環境負荷低減に向けたグリーン出版の推進。
  • ニコニコ動画等動画サービスの利用者倍増。
  • EdTechと学習関連事業の全国展開強化。
  • 多様なIPの創出とメディア展開の深化。
  • アナログゲーム分野で国内トップシェア獲得。
  • 強固なコーポレートガバナンス体制の構築。
  • 新規事業売上高を総売上の15%以上に増加。
  • ファンとの双方向コミュニケーション基盤構築。

事業セグメント

出版物流サービス

概要
出版物の物流と製造を効率化しB2B取引を支援。
競争力
出版向け物流ノウハウの蓄積
顧客
  • 大手取次会社
  • 地方・専門書店
  • 企業出版部門
  • 出版社
製品
  • 出版物流通管理
  • 書籍製造
  • 物流サポート

映像制作・配給

概要
多様な映像コンテンツの制作と配給を行う。
競争力
強力なIPと映像ネットワーク
顧客
  • テレビ局
  • 映画館チェーン
  • 配信プラットフォーム
  • 広告代理店
製品
  • 映像制作
  • 映画配給
  • ライセンス管理

ゲーム開発・販売

概要
幅広いジャンルのゲーム企画開発販売を行う。
競争力
人気シリーズの知財活用力
顧客
  • ゲーム販売店
  • オンラインプラットフォーム
  • コンテンツプロバイダー
製品
  • 家庭用ゲームソフト
  • アクション・RPG開発
  • ゲーム制作ツール提供

デジタル広告・マーケティング

概要
新たな広告手法とコンテンツ活用を提供。
競争力
多メディア連携の総合力
顧客
  • 広告主企業
  • 代理店
  • コンテンツプロデューサー
製品
  • デジタル広告企画
  • 動画広告配信
  • クリエイター支援

教育事業支援

概要
多様な教育サービスで学びを革新。
競争力
独自の遠隔教育システム
顧客
  • 通信制高校
  • 専門学校
  • 教育機関
製品
  • 通信教育プログラム
  • IT専門教育
  • EdTechアプリ開発

キャラクター商品企画

概要
キャラクター商品を活用した多角的企画。
競争力
人気IPのブランド力
顧客
  • 玩具メーカー
  • 小売業
  • イベント主催者
製品
  • フィギュア企画製造
  • プラモデル開発
  • キャラクターライセンス供与

施設運営支援

概要
文化施設の企画運営および商業支援。
競争力
大規模複合施設での運営経験
顧客
  • 自治体
  • 商業施設運営会社
  • イベント主催者
製品
  • 文化複合施設運営
  • イベント企画運営
  • 飲食店舗運営支援

デジタルコンテンツ配信

概要
多様なデジタルコンテンツの配信技術を提供。
競争力
自社プラットフォームと連携した運用
顧客
  • デジタルプラットフォーム
  • 電子書籍販売サイト
  • 映像配信サービス
製品
  • 電子書籍配信システム
  • WEB動画配信
  • モバイルゲーム配信

ライブ・イベント制作

概要
幅広い分野のライブイベントを企画・運営。
競争力
多様なコンテンツでのイベントノウハウ
顧客
  • 文化イベント主催者
  • 企業プロモーション
  • 地域団体
製品
  • アニメ関連イベント企画
  • ダンスリーグ運営
  • eスポーツ大会運営

音楽制作・配信支援

概要
音楽コンテンツの制作と配信システム提供。
競争力
アニメ関連音楽制作の強み
顧客
  • 音楽出版社
  • アーティスト
  • デジタル配信サービス
製品
  • 音楽CD制作
  • 配信権管理
  • 音楽配信プラットフォーム

ゲームツール提供

概要
クリエイター向けゲーム制作ツールを提供。
競争力
長期ブランドとユーザー支持
顧客
  • ゲーム開発者
  • ホビーユーザー
  • 教育機関
製品
  • RPGツクールシリーズ
  • アクションゲームツクール
  • ゲーム開発関連ソフト

映像技術・制作支援

概要
先進映像技術と制作支援を提供。
競争力
自社設立のスタジオと最新技術
顧客
  • アニメ制作会社
  • 映像制作プロダクション
  • 広告代理店
製品
  • 3DCG制作
  • VFX制作
  • 映像編集サービス

競争優位性

強み

  • 幅広いIPを活用したコンテンツ展開力
  • メディアミックスの高度な実践経験
  • 海外市場での積極的な展開と提携
  • 多様な事業分野での経営資源の集中
  • 強固なブランドイメージと歴史
  • デジタル配信プラットフォームの充実
  • 連結子会社の多様性とシナジー効果
  • 所沢サクラタウンなどの独自施設
  • ゲーム事業における高いクリエイティビティ
  • 充実した教育・EdTech事業の展開
  • 戦略的な資本業務提携による技術強化
  • 多チャネル販売体制の確立
  • 動画・音楽配信サービスの構築
  • 強力なデジタルマーケティング戦略
  • 組織再編によるガバナンス強化

競争上の優位性

  • 出版からゲーム、映像までの統合型コンテンツ企業であること
  • 国内外で強固なIP創出とグローバル展開を持つ
  • デジタルとリアル双方のコンテンツ発信基盤を構築
  • 先進的なデジタル配信システムとプラットフォームを保有
  • 多彩な子会社群による多角化と補完体制
  • 新規事業への積極的投資と技術導入が迅速
  • アニメ制作及び配給ネットワークが強い
  • 教育分野への深耕による持続可能な成長戦略
  • 多様なキャラクター関連商品の企画力と販売力
  • 強力なニコニコ動画との連携によるファン層拡大
  • ゲーム制作ツールRPGツクールなどユニークな商品群
  • 地域密着型の複合施設でのエンタメ融合
  • 国内ライトノベル市場最大手としての優位性

脅威

  • 出版業界の取次依存と流通環境の急速な変化
  • 映像配給市場の競合激化とデジタルシフトの加速
  • ゲーム業界での新規IP競争の激化
  • デジタル広告市場におけるプライバシー規制強化
  • コーポレートガバナンス問題による信用低下リスク
  • 国内景気の停滞による消費低迷
  • 海外展開における文化・法規の差異
  • 人材確保競争の激化とコスト上昇
  • デジタルサービスのセキュリティ脅威
  • 電子書籍市場の価格競争激化
  • 競合他社によるコンテンツの模倣や盗用
  • 市場の急速なテクノロジー変化への対応遅延

イノベーション

2024: ベルノックスフィルムズ設立

概要
新たなアニメーション制作スタジオを設立し制作体制を強化。
影響
制作力向上による競争力強化と新作品創出

2023: 欧州向け合弁会社Vega SAS設立

概要
フランス・ベルギー大手出版社と合弁し日本・韓国作品の翻訳展開を強化。
影響
欧州市場でのコンテンツ拡販基盤の確立

2024: 電子書籍サブスクリプション開始

概要
Web小説サイトカクヨムで有料会員向けサブスク読書サービスをリリース。
影響
収益多様化とユーザー囲い込みを強化

2024: アナログゲームブランド「カドアナ」創設

概要
多様なアナログゲーム企画開発販売を推進する新ブランド立ち上げ。
影響
アナログゲーム市場への新規参入と拡大

2024: J-Novel Club欧州展開開始

概要
ドイツ子会社設立により電子出版の欧州市場展開を開始。
影響
海外収益基盤の拡大と欧州市場の開拓

2023: ソニーグループと資本業務提携

概要
ソニーグループがKADOKAWAの新株式を取得し戦略的パートナーに。
影響
技術連携と資本力強化によるシナジー創出

2020: ところざわサクラタウン開業

概要
文化複合施設とIP体験施設を中心とした国内最大級のエンタメ拠点を竣工。
影響
IP活用による新たな収益源とブランド価値向上

2021: VTuber関連合弁会社「リド」設立

概要
VTuberのプロデュースとモーションキャプチャ技術事業を共同展開。
影響
新世代デジタルコンテンツ市場の開拓

2022: 電子書籍プラットフォーム拡張

概要
BOOK☆WALKERにて多言語展開および新機能導入を推進。
影響
グローバル利用者の増加とサービス競争力向上

2023: 3DCGアニメ・VFX制作スタジオ「Studio KADAN」設立

概要
先端映像技術を活用し高品質CG制作を強化。
影響
映像制作クオリティ向上と競争力強化

サステナビリティ

  • デジタル印刷設備導入による環境負荷低減
  • IP体験施設での地域文化振興と環境配慮
  • エコ素材のフィギュア製造促進
  • 女性および障害者雇用促進による多様性推進
  • サステナビリティ経営の社内浸透促進
  • 持続可能な出版物流の最適化
  • オンラインサービスの促進による紙資源削減
  • 社員の働き方改革と健康管理支援
  • 教育事業での社会貢献と人材育成強化
  • 地域社会との連携による災害支援活動
  • 環境報告書の定期公表による透明性強化
  • デジタル技術活用でのCO2削減と効率化