KADOKAWA
基本情報
- 証券コード
- 9468
- 業種
- 情報・通信業
- 業種詳細
- マスメディア
- 都道府県
- 東京都
- 設立年
- 2014年10月
- 上場年
- 2014年10月
- 公式サイト
- https://ir.kadokawa.co.jp
- 東証情報
- 東証情報
- Yahoo!ファイナンス
- Yahoo!ファイナンス
- 他の会社
- バンナムHD, 学研ホールディングス, 文溪堂, 中央経済社ホールディングス, 東宝, コナミG
概要
KADOKAWAは1945年創業のエンターテイメント企業で、出版、映像、ゲーム等多様なコンテンツを展開し、マスメディア領域で業界を牽引しています。
現状
KADOKAWAは2023年3月期に連結売上高2554億円、営業利益259億円を計上し、出版・映像・デジタルコンテンツなど幅広い領域で事業展開を行っています。国内外でのIP創出とメディアミックス戦略を強化し、アニメ制作やゲーム事業も伸長中です。所沢サクラタウンなどの複合施設で独自のIP体験施設を運営し、EdTechやデジタル配信も多角化を推進しています。近年ではソニーとの資本業務提携、海外展開強化によりグローバル市場での存在感を拡大中です。東京五輪関連の贈賄問題を機にコーポレートガバナンスの強化に努めています。2030年に向けてデジタル化推進とサステナビリティを重視し、次世代コンテンツ開発と新規事業拡大を図っています。
豆知識
興味深い事実
- 日本の出版・アニメ・ゲームを包括する大手統合企業。
- 角川書店創業は1945年、70年以上の歴史を持つ。
- 所沢サクラタウンは文化複合施設として注目。
- 国内最大級のライトノベル市場シェアを持つ。
- 電子書籍プラットフォームBOOK☆WALKERが有名。
- ニコニコ動画の運営企業ドワンゴと経営統合済み。
- 2024年ソニーグループと約500億円の資本提携。
- アナログゲームブランド「カドアナ」を2023年設立。
- 多彩な媒体でメディアミックス戦略を行う。
- VTuber事業の合弁会社「リド」も展開。
- 韓国・タイ・インドネシアでの海外展開も活発。
- 東京五輪スポンサー関連の贈賄問題が発覚した。
- 幅広く教育事業に注力、N高など運営。
- アニメ制作スタジオBERNOX FILMS新設で体制強化。
- 欧州向けコンテンツ合弁会社設立でグローバル展開。
隠れた関連
- ソニーグループとは資本業務提携し技術連携を強化。
- テンセントやカカオピッコマと提携しアジア展開を加速。
- ドワンゴと経営統合し動画配信・コミュニティを強化。
- フロム・ソフトウェアを子会社化しゲーム分野を強化。
- 複数の子会社を通じて映像制作から配給まで網羅。
- 海外複数地域で現地出版社や合弁会社を設立展開。
- 『エルデンリング』関連のバンダイナムコHDと株式親密。
- 東京五輪贈賄事件で社長や役員が捜査対象に浮上。
将来展望
成長ドライバー
- IP創出と国内外へのメディアミックス加速。
- デジタル・サブスクリプションサービスの拡大。
- 海外市場、特にアジア・欧州への積極展開。
- 教育・EdTech事業の成長と多様化。
- アナログゲーム・新規ゲーム市場への参入。
- アニメ制作体制の強化と新技術導入。
- ソニーグループとの資本業務提携による協働。
- 動画配信およびコミュニティサービスの深化。
- 持続可能性とガバナンスの強化。
- ファンコミュニティ活性化と直接収益化。
- デジタル広告・マーケティング事業の拡充。
- VR/ARなど新技術を活用した新コンテンツ開発。
戦略目標
- グローバル売上比率を40%以上に拡大。
- デジタルコンテンツ売上高を全体の60%超に。
- 環境負荷低減に向けたグリーン出版の推進。
- ニコニコ動画等動画サービスの利用者倍増。
- EdTechと学習関連事業の全国展開強化。
- 多様なIPの創出とメディア展開の深化。
- アナログゲーム分野で国内トップシェア獲得。
- 強固なコーポレートガバナンス体制の構築。
- 新規事業売上高を総売上の15%以上に増加。
- ファンとの双方向コミュニケーション基盤構築。
事業セグメント
出版物流サービス
- 概要
- 出版物の物流と製造を効率化しB2B取引を支援。
- 競争力
- 出版向け物流ノウハウの蓄積
- 顧客
-
- 大手取次会社
- 地方・専門書店
- 企業出版部門
- 出版社
- 製品
-
- 出版物流通管理
- 書籍製造
- 物流サポート
映像制作・配給
- 概要
- 多様な映像コンテンツの制作と配給を行う。
- 競争力
- 強力なIPと映像ネットワーク
- 顧客
-
- テレビ局
- 映画館チェーン
- 配信プラットフォーム
- 広告代理店
- 製品
-
- 映像制作
- 映画配給
- ライセンス管理
ゲーム開発・販売
- 概要
- 幅広いジャンルのゲーム企画開発販売を行う。
- 競争力
- 人気シリーズの知財活用力
- 顧客
-
- ゲーム販売店
- オンラインプラットフォーム
- コンテンツプロバイダー
- 製品
-
- 家庭用ゲームソフト
- アクション・RPG開発
- ゲーム制作ツール提供
デジタル広告・マーケティング
- 概要
- 新たな広告手法とコンテンツ活用を提供。
- 競争力
- 多メディア連携の総合力
- 顧客
-
- 広告主企業
- 代理店
- コンテンツプロデューサー
- 製品
-
- デジタル広告企画
- 動画広告配信
- クリエイター支援
教育事業支援
- 概要
- 多様な教育サービスで学びを革新。
- 競争力
- 独自の遠隔教育システム
- 顧客
-
- 通信制高校
- 専門学校
- 教育機関
- 製品
-
- 通信教育プログラム
- IT専門教育
- EdTechアプリ開発
キャラクター商品企画
- 概要
- キャラクター商品を活用した多角的企画。
- 競争力
- 人気IPのブランド力
- 顧客
-
- 玩具メーカー
- 小売業
- イベント主催者
- 製品
-
- フィギュア企画製造
- プラモデル開発
- キャラクターライセンス供与
施設運営支援
- 概要
- 文化施設の企画運営および商業支援。
- 競争力
- 大規模複合施設での運営経験
- 顧客
-
- 自治体
- 商業施設運営会社
- イベント主催者
- 製品
-
- 文化複合施設運営
- イベント企画運営
- 飲食店舗運営支援
デジタルコンテンツ配信
- 概要
- 多様なデジタルコンテンツの配信技術を提供。
- 競争力
- 自社プラットフォームと連携した運用
- 顧客
-
- デジタルプラットフォーム
- 電子書籍販売サイト
- 映像配信サービス
- 製品
-
- 電子書籍配信システム
- WEB動画配信
- モバイルゲーム配信
ライブ・イベント制作
- 概要
- 幅広い分野のライブイベントを企画・運営。
- 競争力
- 多様なコンテンツでのイベントノウハウ
- 顧客
-
- 文化イベント主催者
- 企業プロモーション
- 地域団体
- 製品
-
- アニメ関連イベント企画
- ダンスリーグ運営
- eスポーツ大会運営
音楽制作・配信支援
- 概要
- 音楽コンテンツの制作と配信システム提供。
- 競争力
- アニメ関連音楽制作の強み
- 顧客
-
- 音楽出版社
- アーティスト
- デジタル配信サービス
- 製品
-
- 音楽CD制作
- 配信権管理
- 音楽配信プラットフォーム
ゲームツール提供
- 概要
- クリエイター向けゲーム制作ツールを提供。
- 競争力
- 長期ブランドとユーザー支持
- 顧客
-
- ゲーム開発者
- ホビーユーザー
- 教育機関
- 製品
-
- RPGツクールシリーズ
- アクションゲームツクール
- ゲーム開発関連ソフト
映像技術・制作支援
- 概要
- 先進映像技術と制作支援を提供。
- 競争力
- 自社設立のスタジオと最新技術
- 顧客
-
- アニメ制作会社
- 映像制作プロダクション
- 広告代理店
- 製品
-
- 3DCG制作
- VFX制作
- 映像編集サービス
競争優位性
強み
- 幅広いIPを活用したコンテンツ展開力
- メディアミックスの高度な実践経験
- 海外市場での積極的な展開と提携
- 多様な事業分野での経営資源の集中
- 強固なブランドイメージと歴史
- デジタル配信プラットフォームの充実
- 連結子会社の多様性とシナジー効果
- 所沢サクラタウンなどの独自施設
- ゲーム事業における高いクリエイティビティ
- 充実した教育・EdTech事業の展開
- 戦略的な資本業務提携による技術強化
- 多チャネル販売体制の確立
- 動画・音楽配信サービスの構築
- 強力なデジタルマーケティング戦略
- 組織再編によるガバナンス強化
競争上の優位性
- 出版からゲーム、映像までの統合型コンテンツ企業であること
- 国内外で強固なIP創出とグローバル展開を持つ
- デジタルとリアル双方のコンテンツ発信基盤を構築
- 先進的なデジタル配信システムとプラットフォームを保有
- 多彩な子会社群による多角化と補完体制
- 新規事業への積極的投資と技術導入が迅速
- アニメ制作及び配給ネットワークが強い
- 教育分野への深耕による持続可能な成長戦略
- 多様なキャラクター関連商品の企画力と販売力
- 強力なニコニコ動画との連携によるファン層拡大
- ゲーム制作ツールRPGツクールなどユニークな商品群
- 地域密着型の複合施設でのエンタメ融合
- 国内ライトノベル市場最大手としての優位性
脅威
- 出版業界の取次依存と流通環境の急速な変化
- 映像配給市場の競合激化とデジタルシフトの加速
- ゲーム業界での新規IP競争の激化
- デジタル広告市場におけるプライバシー規制強化
- コーポレートガバナンス問題による信用低下リスク
- 国内景気の停滞による消費低迷
- 海外展開における文化・法規の差異
- 人材確保競争の激化とコスト上昇
- デジタルサービスのセキュリティ脅威
- 電子書籍市場の価格競争激化
- 競合他社によるコンテンツの模倣や盗用
- 市場の急速なテクノロジー変化への対応遅延
イノベーション
2024: ベルノックスフィルムズ設立
- 概要
- 新たなアニメーション制作スタジオを設立し制作体制を強化。
- 影響
- 制作力向上による競争力強化と新作品創出
2023: 欧州向け合弁会社Vega SAS設立
- 概要
- フランス・ベルギー大手出版社と合弁し日本・韓国作品の翻訳展開を強化。
- 影響
- 欧州市場でのコンテンツ拡販基盤の確立
2024: 電子書籍サブスクリプション開始
- 概要
- Web小説サイトカクヨムで有料会員向けサブスク読書サービスをリリース。
- 影響
- 収益多様化とユーザー囲い込みを強化
2024: アナログゲームブランド「カドアナ」創設
- 概要
- 多様なアナログゲーム企画開発販売を推進する新ブランド立ち上げ。
- 影響
- アナログゲーム市場への新規参入と拡大
2024: J-Novel Club欧州展開開始
- 概要
- ドイツ子会社設立により電子出版の欧州市場展開を開始。
- 影響
- 海外収益基盤の拡大と欧州市場の開拓
2023: ソニーグループと資本業務提携
- 概要
- ソニーグループがKADOKAWAの新株式を取得し戦略的パートナーに。
- 影響
- 技術連携と資本力強化によるシナジー創出
2020: ところざわサクラタウン開業
- 概要
- 文化複合施設とIP体験施設を中心とした国内最大級のエンタメ拠点を竣工。
- 影響
- IP活用による新たな収益源とブランド価値向上
2021: VTuber関連合弁会社「リド」設立
- 概要
- VTuberのプロデュースとモーションキャプチャ技術事業を共同展開。
- 影響
- 新世代デジタルコンテンツ市場の開拓
2022: 電子書籍プラットフォーム拡張
- 概要
- BOOK☆WALKERにて多言語展開および新機能導入を推進。
- 影響
- グローバル利用者の増加とサービス競争力向上
2023: 3DCGアニメ・VFX制作スタジオ「Studio KADAN」設立
- 概要
- 先端映像技術を活用し高品質CG制作を強化。
- 影響
- 映像制作クオリティ向上と競争力強化
サステナビリティ
- デジタル印刷設備導入による環境負荷低減
- IP体験施設での地域文化振興と環境配慮
- エコ素材のフィギュア製造促進
- 女性および障害者雇用促進による多様性推進
- サステナビリティ経営の社内浸透促進
- 持続可能な出版物流の最適化
- オンラインサービスの促進による紙資源削減
- 社員の働き方改革と健康管理支援
- 教育事業での社会貢献と人材育成強化
- 地域社会との連携による災害支援活動
- 環境報告書の定期公表による透明性強化
- デジタル技術活用でのCO2削減と効率化