バンダイナムコホールディングス
基本情報
- 証券コード
- 7832
- 業種
- その他製品
- 業種詳細
- コンテンツ制作・配信
- 都道府県
- 東京都
- 設立年
- 2005年09月
- 上場年
- 2005年09月
- 公式サイト
- https://www.bandainamco.co.jp/
- 東証情報
- 東証情報
- Yahoo!ファイナンス
- Yahoo!ファイナンス
- 他の会社
- ディー・エヌ・エー, グリーホールディングス, ネクソン, コロプラ, ガンホー・オンライン・エンターテイメント, gumi, アカツキ, HEROZ, バンク・オブ・イノベーション, マーベラス, 任天堂, カプコン, コナミG
概要
バンダイナムコホールディングスは2005年設立のエンターテインメント大手で、玩具、ゲーム、映像の多角的事業を展開し国内外で高い市場影響力を持つ企業です。
現状
バンダイナムコホールディングスは2024年3月期に連結売上高1兆502億円、純利益1015億円を達成しています。主力の玩具およびゲーム分野では、国内外で多数の人気キャラクターとブランドを展開し、多様な消費者ニーズに対応しています。映像制作やアミューズメント施設運営事業も成長を遂げており、IPを活用した複合的なエンターテインメント展開が特徴です。近年ではDX推進や新規市場開拓にも積極的で、グループ再編により効率化と戦略的集中を図っています。2024年8月には東宝と資本業務提携を結び、メディアミックス展開を強化。また、持続可能な経営と地域社会貢献にも注力し、多角的成長による中長期的な持続力を目指しています。今後も多様なコンテンツと技術革新で市場競争力を維持・拡大し、2030年に向けた成長戦略を推進しています。
豆知識
興味深い事実
- バンダイとナムコの合併が2005年に実現し業界再編の先駆けとなった
- 国内外でガンダムプラモデルが圧倒的なシェアを持つ
- エルデンリングはゲーム業界初の映画化作品となっている
- 「バンダイナムコ」の音商標登録を取得
- 一番くじの独自展開が業界標準となっている
- サンライズがグループのアニメ制作の中核を担う
- アミューズメント施設の運営は国内トップクラス
- 東宝との資本業務提携でメディアミックス戦略を強化
- キャラクターグッズの商標使用範囲は多岐に及ぶ
- 約11,000人の従業員を擁する大企業グループ
- 毎年多彩なIPを活用した新規商品を数百件発表
- 国内外のゲーム大会やライブイベントも主催
- バンダイナムコ未来研究所で先端技術開発を推進
- 玩具から映像まで垂直統合型の事業戦略が特徴
- 多数の子会社を通じて安定的な事業展開を実現
隠れた関連
- 任天堂と戦略的パートナーシップを有しゲーム領域で協業関係にある
- 多様なサブカルチャー企業との提携でIP拡大を進めている
- 東宝との資本持ち合いにより映画展開で強い連携を図る
- 日本の玩具業界で独自の技術企画力を有することが競争優位となっている
- 従来の玩具メーカーとしては異例の映像事業への大規模投資を実施
- サブスクリプション型ゲームサービスへの早期参入を果たしている
- 多数の有名IPを持ち、アニメ制作と商品化をグループ内で完結可能
- 多数の専門子会社をグループで所有し、幅広い分野をカバーしている
将来展望
成長ドライバー
- デジタル化に伴うゲーム・コンテンツ需要の拡大
- IPの多角的メディアミックス展開
- グローバルマーケットへの積極進出
- DXおよびAI技術導入による事業革新
- 新規ライセンス契約・提携の拡充
- アミューズメント施設の海外展開強化
- 環境配慮型製品への需要増
- ファンコミュニティ強化と顧客ロイヤルティ向上
- ストリーミングサービスの普及と連動
- eスポーツ市場成長への対応
- サブスク型コンテンツサービスの展開
- ソーシャルゲームの持続的な成長
戦略目標
- グローバル市場での売上比率を60%以上に拡大
- 環境負荷低減に関する主要製品で50%以上のサステナブル素材採用
- IP価値最大化による年間売上高3兆円達成
- DX推進による業務効率30%以上改善
- 地域社会との共生を掲げた多様性推進強化
- 国内外でのアミューズメント施設を倍増させる
- ライブイベント・音楽事業の収益構造強化
- 新規IP創出技術の研究開発に年間100億円投資
- 社員のデジタルスキル基盤向上と人材育成
- 持続可能なサプライチェーン確立によるグリーン調達100%
事業セグメント
ライセンスビジネス
- 概要
- 幅広い業界に対しキャラクターとIPの活用を通じて価値創造を提供する。
- 競争力
- 多様なIPポートフォリオと国内外のネットワーク
- 顧客
-
- キャラクタービジネス企業
- 広告代理店
- アニメ制作会社
- イベント運営会社
- 小売業
- 教育機関
- 玩具卸売業者
- 映画会社
- ゲーム開発会社
- 音楽プロダクション
- 製品
-
- キャラクター使用許諾
- 商品企画協力
- プロモーション支援
- ライセンス管理
- アニメ権利販売
- 映像コンテンツ配信
- 音楽制作
- イベント企画
- グッズ制作
- IPマーケティング
業務用施設運営
- 概要
- アミューズメント関連施設の運営と機器提供をメインに多角的サポートを行う。
- 競争力
- 業界最大級の施設運営実績と技術力
- 顧客
-
- 遊技場運営企業
- 商業施設管理会社
- アミューズメント施設運営者
- 地域自治体
- テーマパーク事業者
- イベント主催者
- 広告代理店
- 飲食チェーン
- 小売業者
- 物流企業
- 製品
-
- アミューズメント施設運営
- パチンコ・スロット機器の販売
- 施設企画支援
- イベント企画運営
- 設備メンテナンス
- 顧客サービス管理
- データ分析
- マーケティング支援
- 技術サポート
- セキュリティソリューション
ゲーム開発・運営支援
- 概要
- ゲーム関連の企画開発から運営まで総合的サービスを提供し顧客ビジネス成長を支援。
- 競争力
- 豊富な開発経験とグローバル展開力
- 顧客
-
- ゲーム開発会社
- モバイルゲーム企業
- オンラインゲーム運営会社
- プラットフォーム運営企業
- eスポーツ事業者
- メディア企業
- 広告代理店
- 動画配信サービス
- デジタルマーケティング
- クリエイター支援団体
- 製品
-
- ゲームソフト開発
- オンラインプラットフォーム提供
- 課金システム構築
- ユーザー解析ツール
- マーケティング支援
- サーバー運用管理
- 品質保証
- プロジェクトマネジメント
- CSサポート
- 翻訳・ローカライズ
映像・音楽コンテンツ制作
- 概要
- 映像及び音楽制作を中心に多彩なメディアコンテンツの企画・制作を行う。
- 競争力
- 多様なIPと高い制作技術力
- 顧客
-
- 放送局
- 制作プロダクション
- 広告代理店
- 音楽レーベル
- ライブイベント運営会社
- 映画配給会社
- 配信プラットフォーム
- ゲーム関連企業
- 出版業界
- デジタルコンテンツ制作会社
- 製品
-
- アニメーション制作
- 音楽制作・ライブ企画
- 映像編集
- CG制作
- 権利管理
- コンテンツ配信
- イベント企画
- 音響制作
- 制作進行管理
- マーケティング支援
商品企画・マーケティング支援
- 概要
- 商品企画から市場投入まで包括的なマーケティング支援を提供する。
- 競争力
- 業界知見に基づく戦略的企画力
- 顧客
-
- 小売店
- 卸売業者
- 広告代理店
- イベント運営
- メーカー
- EC事業者
- 物流企業
- 販売代理店
- コンサルティング会社
- デジタルマーケティング企業
- 製品
-
- 市場調査
- 商品開発支援
- プロモーション企画
- 販売チャネル設計
- ブランド戦略策定
- ロジスティクス管理
- 消費者分析
- データ活用
- イベント企画
- 販売促進ツール開発
子会社・グループ管理支援
- 概要
- グループ経営の効率化と透明性向上を支える管理業務サポートを実施。
- 競争力
- 総合エンタメ企業に適合した管理体制
- 顧客
-
- グループ各社
- 持株会社
- 監査法人
- 法務部門
- 財務部門
- 人材管理部門
- IT部門
- 経営企画部
- リスク管理部署
- 広報部門
- 製品
-
- グループ統括
- リスクマネジメント支援
- 統合報告書作成サポート
- 人材・組織管理ツール
- ITインフラ統合
- コンプライアンス推進
- 経営戦略策定支援
- 社内コミュニケーション強化
- データ分析・活用
- 内部監査対応
グッズ製造・物流
- 概要
- 商品製造から配送まで一貫した高品質物流体制を構築し顧客満足に貢献する。
- 競争力
- グループ連携によるサプライチェーン最適化
- 顧客
-
- 小売チェーン
- EC事業者
- 卸売業者
- 外部制作会社
- 催事運営者
- 物流企業
- イベント企画会社
- 玩具販売代理店
- 印刷会社
- 品質管理機関
- 製品
-
- 製造管理
- 倉庫保管
- 配送サービス
- 品質管理
- 受注処理
- 包装・梱包
- 在庫管理
- 輸出入手続き
- 物流効率化ソリューション
- 返品・交換管理
ソフトウェア&ITサービス
- 概要
- ITを駆使したゲーム・エンタメ向け各種ソフトウェアとサービスを提供。
- 競争力
- 豊富なエンタメ業界知見に基づく開発力
- 顧客
-
- ゲーム開発企業
- 小売業
- エンタメ関連企業
- ECプラットフォーム
- システム開発会社
- デジタルマーケティング
- データ分析事業
- クラウドサービス利用企業
- オンラインイベント企業
- ユーザーサポート事業者
- 製品
-
- ゲーム開発支援ツール
- 顧客管理システム
- 課金システム
- オンラインサービス運営サポート
- クラウドインフラ管理
- データ分析
- セキュリティ対策
- モバイルアプリ開発
- コンテンツ配信システム
- ユーザーサポートソリューション
教育関連事業
- 概要
- エンタメ分野の人材育成および文化振興を支える教育サービスを提供。
- 競争力
- 業界密着のノウハウと広範なネットワーク
- 顧客
-
- 学校法人
- 教育関連企業
- キャリア開発支援機関
- 研修会社
- eラーニング企業
- 文化振興団体
- 地域教育委員会
- 総合教育サービス事業者
- イベント企画団体
- 出版社
- 製品
-
- アニメ・ゲーム制作教育
- キャリア開発プログラム
- eラーニングコンテンツ
- ワークショップ開催
- クリエイター育成支援
- 教材開発支援
- 文化振興イベント
- オンライン講座運営
- 就労支援プログラム
- 学生インターンシップ
IPクリエイション支援
- 概要
- 独自のIP開発と関連事業を包括的に支援し活性化を促進するサービス。
- 競争力
- 豊富なIP資産と制作・流通ネットワーク
- 顧客
-
- コンテンツ制作会社
- クリエイター
- 企画プロデューサー
- メディア企業
- 版権管理会社
- 広告代理店
- 出版社
- マーケティング会社
- イベント会社
- 音楽制作会社
- 製品
-
- IP企画開発支援
- キャラクター創出
- 映像制作支援
- 音楽制作支援
- ライセンス管理
- マーケティング支援
- 販促インフラ提供
- クリエイティブコンサル
- メディアミックス展開支援
- ファンコミュニティ運営
イベント企画・プロモーション
- 概要
- 各種イベントを企画運営し、関連商品の販売促進やブランド強化に貢献。
- 競争力
- 多彩なIPと企画力を融合した実績ある運営
- 顧客
-
- 大手広告代理店
- エンターテインメント企業
- 玩具メーカー
- ゲーム会社
- 音楽レーベル
- アニメ制作会社
- テーマパーク運営
- 地方自治体
- イベント運営会社
- メディア企業
- 製品
-
- 大型イベント企画運営
- 展示会・フェア開催
- ライブ・コンサート制作
- 商品プロモーション企画
- マルチメディア演出
- 顧客ターゲット分析
- SNS連動プロモーション
- グッズ販売戦略
- イベント協賛募集
- 映像配信サービス
広告・メディア関連サービス
- 概要
- 企業や製品のブランド価値向上のため多角的な広告・メディアサービスを提供。
- 競争力
- エンタメ業界に特化したマーケティングノウハウ
- 顧客
-
- 広告代理店
- メディア企業
- メーカー
- 小売店
- イベント主催者
- オンラインプラットフォーム
- デジタルマーケティング企業
- 放送局
- 出版関係者
- コンテンツ制作会社
- 製品
-
- マーケティングキャンペーン企画
- コンテンツ制作支援
- 広告展開管理
- SNSプロモーション
- ブランド構築戦略
- デジタル広告配信
- アンバサダープログラム
- データ解析サービス
- メディアプランニング
- イベントタイアップ
競争優位性
強み
- 多様で強力なIPポートフォリオ
- グローバルなブランド認知度
- 多角的な事業展開による収益力
- 強力なマーケティングと販売網
- 堅牢なグループ経営体制
- 革新的なゲーム開発能力
- 映像制作と音楽の連携力
- リアルとデジタル融合の施設運営
- 積極的な資本提携による拡張力
- 顧客コミュニケーションの強化
- IP活用の総合力
- 安定した財務基盤
- 高い技術研究開発力
- 多様な販売チャネルの確保
- グローバル市場での実績
競争上の優位性
- 国内最大規模の玩具・ゲーム複合企業として市場支配力を持つ
- IPの多角活用で他社にないコンテンツ連携を実現
- 東宝等との資本業務提携によりメディア展開を強化し差別化
- グループ再編により効率化と戦略的フォーカスを可能に
- 多様な製品・サービスを連携させるクロスセリング
- リアル事業(アミューズメント施設)とデジタル事業の融合
- 革新的なゲームエンジンと制作技術により質の高い製品を提供
- デジタルマーケティングと顧客体験強化で顧客ロイヤルティが高い
- 国内外の広範な販売チャネルと流通網を構築
- 強力なブランドポジショニングに基づく高い認知度
- IPの国際展開に優れ、多文化市場に柔軟に対応可能
- 多様な世代に対応した幅広い商品ラインアップ
- サステナビリティ施策が業界内で先進的
- 内部研究開発組織の技術基盤が競争力を支える
- 業界内での長期的な信頼関係を構築
脅威
- デジタルゲーム市場の競争激化による収益圧迫
- 新興企業の革新的技術・コンテンツによる市場シェア奪取
- 海外市場の景気変動・規制強化リスク
- 消費者嗜好の急速な変化に対応遅れるリスク
- 景品表示法などの法規制強化の影響
- IP権利侵害など知的財産関連リスク
- サプライチェーンの物流遅延による販売機会損失
- 為替変動による利益率変化
- リアル事業の新型感染症等外部環境リスク
- コンテンツの著作権問題による訴訟リスク
- 資源価格高騰による製造コスト上昇
- サイバーセキュリティ脅威の増加
イノベーション
2024: エルデンリング映画化プロジェクト
- 概要
- ヒットゲーム『エルデンリング』の映画化を海外企業と共同で推進。
- 影響
- IPの多角的展開による売上拡大とブランド強化。
2023: グループ再編による組織効率化
- 概要
- ユニット体系の見直しにより事業運営の効率と連携を強化。
- 影響
- 業務効率向上と迅速な意思決定を実現。
2022: IPプロデュースユニット再編
- 概要
- 映像事業・音楽ライブ事業会社統合によるIP戦略強化。
- 影響
- IP活用のシナジー創出と市場競争力向上。
2021: コーポレートロゴ刷新とパーパス導入
- 概要
- ブランドイメージ刷新と理念パーパスにより企業価値向上を狙う。
- 影響
- 対外的認知度の向上と社内統一感醸成。
2020: TOBによる創通子会社化
- 概要
- 動画・IP関連事業の強化を目的に創通を子会社化。
- 影響
- 映像メディア事業の強化と連携推進。
2024: DX推進プロジェクト開始
- 概要
- デジタル技術活用により顧客体験と業務効率を革新。
- 影響
- 新サービス創出と運営効率化。
2023: 海外アミューズメント施設拡大
- 概要
- 東アジア中心にアミューズメント施設の新規出店を加速。
- 影響
- 売上増加と海外展開推進。
2022: キャラクターグッズ製造自動化導入
- 概要
- 最新ロボット技術による製造効率の大幅改善。
- 影響
- コスト削減と生産能力向上。
2021: スマホゲーム新プラットフォーム開発
- 概要
- 独自プラットフォームでのオンラインゲーム配信強化。
- 影響
- ユーザーエンゲージメント向上。
2020: 持続可能な素材開発開始
- 概要
- 環境負荷軽減のため新素材及び包装材の研究開発。
- 影響
- 環境評価向上と企業価値増大。
サステナビリティ
- 環境配慮型素材の製品採用促進
- 省エネルギー型生産プロセス導入
- 地域社会との連携を深める文化支援
- 多様性と包摂性のある職場環境推進
- サプライチェーンの倫理的管理強化
- 製品リサイクルプログラムの展開
- グリーン購入の拡大
- CO2排出削減目標の設定と実行
- 社員のESG教育強化
- 持続可能な都市開発への参画
- 障がい者雇用推進
- 情報セキュリティ強化