ガンホー・オンライン・エンターテイメント

基本情報

証券コード
3765
業種
情報・通信業
業種詳細
コンテンツ制作・配信
都道府県
東京都
設立年
1998年07月
上場年
2005年03月
公式サイト
https://www.gungho.co.jp/
東証情報
東証情報
Yahoo!ファイナンス
Yahoo!ファイナンス
他の会社
MIXI, ディー・エヌ・エー, グリーHD, KLab, ネクソン, コロプラ, gumi, アカツキ, HEROZ, バンク・オブ・イノベーション, バンダイナムコホールディングス, マーベラス

概要

ガンホー・オンライン・エンターテイメントは1998年創業の情報・通信業界の主要なゲーム開発運営企業で、オンラインおよびスマートフォンゲーム分野で高い市場シェアを誇ります。

現状

ガンホー・オンライン・エンターテイメントは2020年12月期において連結売上高約988億円、営業利益約301億円を計上し、好調な財務体質を維持しています。主力のスマートフォンゲーム『パズル&ドラゴンズ』が収益の柱となり、モバイルゲーム市場での強固なポジションを獲得しています。オンラインゲーム運営では『ラグナロクオンライン』を筆頭に多様なタイトルを国内外で展開し、安定したファンベースを保持。技術革新にも注力しており、新規ゲーム開発や既存ゲームのアップデートに積極的です。2018年のガンホーモンスターパイプ設立や2024年のエイリム買収など、新規事業展開も進行中です。持続可能な成長に向けてユーザーとのコミュニケーションを重視し、法規制への対応も強化しています。今後は更なるゲーム多様化と海外展開の拡大を戦略の中核に据えています。このように国内外のゲーム市場で競争力を維持しつつ拡大基調にあります。

豆知識

興味深い事実

  • 創業当初はネットオークション事業を手がけていた
  • 『パズル&ドラゴンズ』のリリースで劇的な業績成長を実現
  • ラグナロクオンラインは国内で長寿のMMORPGトップクラス
  • グラビティ社を買収し韓国ゲーム事業を統合
  • ゲーム運営中の問題対処としてユーザーシンポジウムを開催
  • ハーフパイプ「ガンホー・モンスターパイプ」の命名権取得
  • エイリム買収により新規タイトル創出力を強化
  • 景品表示法違反で消費者庁から措置命令を受けた過去がある
  • オンラインゲームの不正アクセス事件を経験し厳重対策を実施
  • 多くの子会社と提携企業で事業領域を多様化
  • 人気ゲームタイトルの権利を広く所有・運営している
  • テレビアニメやスポーツイベントなど多方面で広告展開
  • スマホゲームだけでなくコンシューマゲームも展開
  • 国内外のeスポーツ事業にも積極参入
  • 長期間にわたり安定したゲームオンライン運営実績

隠れた関連

  • 創業者の孫泰蔵はソフトバンク創業者の弟であり、当初はソフトバンクと合弁企業として創立された
  • グラビティ買収により国内外のIP権利を拡充し、アジアでのゲーム事業展開を強化
  • 消費者庁による措置命令は他の大手ゲーム企業と共通の業界課題を浮き彫りにした
  • ガンホーモンスターパイプのネーミングライツにより地域スポーツ振興にも貢献
  • エイリム買収を通じてgumiとの資本関係を再編し、ゲーム分野の専門性を強化
  • ソフトバンクグループとの関係解消後も、協業や買収を通じて業界連携を維持
  • ユーザーとのオフラインミーティング開催で顧客関係改善に努めている
  • 複数の国内外ゲーム企業と株式や業務提携を結び事業基盤を固めている

将来展望

成長ドライバー

  • スマートフォンゲーム市場の持続的成長
  • クロスプラットフォーム対応ゲームの拡大
  • eスポーツ市場の急成長による新規収益源獲得
  • 海外市場、特にアジア展開の加速
  • AI・クラウド技術のゲーム開発への活用
  • IP資産の多角的活用による収益拡大
  • ユーザー参加型開発やコミュニティ強化
  • 法規制严格化に対応した健全運営体制の確立
  • サステナビリティ意識の高まりを反映したビジネスモデル
  • コンシューマゲーム事業のスマホ連携強化
  • DX推進による内部効率化と顧客サービス向上
  • パートナーシップとM&Aによる事業成長

戦略目標

  • スマホゲーム収益を倍増し国内トップ維持
  • 海外売上比率40%以上の達成
  • eスポーツ関連事業で国内有数の市場シェア獲得
  • 全事業で環境負荷30%削減の実現
  • 多様性と包摂性を重視した人材戦略の推進
  • データ駆動型開発体制の確立と深化
  • 新規タイトルの市場投入によるブランド強化
  • ユーザー参加型コミュニティ運営の高度化
  • IPライセンス事業における収益の最大化
  • 持続可能な収益多角化の実現

事業セグメント

ゲーム開発支援

概要
ゲーム制作企業向けに企画ノウハウやツールなど開発支援サービスを提供しています。
競争力
長年のオンラインゲーム運営ノウハウによる高度な技術支援
顧客
  • ゲーム開発会社
  • ソフトウェア開発会社
  • プラットフォーム運営者
製品
  • ゲーム企画支援
  • 開発ツール提供
  • プラットフォーム連携

ライセンスビジネス

概要
保有IPを活用し多様なライセンス商品展開や広報活動を支援。
競争力
人気タイトルの知名度を活用した強力なブランド力
顧客
  • 国内外のゲーム企業
  • メディア企業
  • 広告代理店
製品
  • ゲームIPライセンス
  • キャラクターマーチャンダイジング
  • プロモーション権利

サーバー運営・管理

概要
高信頼性のサーバー管理と24時間体制のセキュリティ対策を提供。
競争力
大規模オンラインゲーム対応の運営実績
顧客
  • 自社ゲーム
  • 外部オンラインゲーム企業
製品
  • サーバー運用
  • セキュリティ管理
  • ネットワーク構築

マーケティング・広告

概要
効果的な集客と顧客誘導を実現するマーケティングサービス。
競争力
ゲームファン層への深い知見と最適な提案力
顧客
  • ゲーム企業
  • コンテンツ企業
  • 広告主
製品
  • プロモーション企画
  • メディア広告
  • SNS運用

モバイルプラットフォーム運営

概要
スマートフォン向けのプラットフォーム提供と運用管理を担う。
競争力
迅速なサーバー対応と多彩な決済オプション
顧客
  • モバイルゲーム開発者
  • コンテンツプロバイダー
製品
  • アプリ配信プラットフォーム
  • 決済システム
  • ユーザーサポート

海外展開サポート

概要
海外市場進出を支援しスムーズな事業展開をサポート。
競争力
多言語対応とグローバルネットワーク
顧客
  • 国内ゲーム企業
  • 海外現地パートナー
製品
  • ローカライズ支援
  • 海外マーケティング
  • 現地法人運営支援

コンシューマゲーム企画開発

概要
家庭用ゲーム機向けのタイトル企画及び開発を行う事業。
競争力
豊富な開発経験と有名タイトルの実績
顧客
  • ゲームソフト発売元
  • コンシューマゲーム企業
製品
  • ゲーム企画
  • プログラミング
  • グラフィック制作

IP・キャラクター管理

概要
著作権とブランド価値保護及び戦略的運用を実施しています。
競争力
国内外のIP守備範囲の広さ
顧客
  • ライセンス管理先
  • グッズメーカー
製品
  • 著作権管理
  • ブランド運用
  • キャラクター商品化支援

eスポーツ関連事業

概要
eスポーツの普及促進と関連事業の総合サポートを行います。
競争力
ゲーム業界内での高いブランド認知度
顧客
  • プロチーム
  • ゲームイベント主催者
  • スポンサー企業
製品
  • 大会運営支援
  • プレイヤーマネジメント
  • 配信サービス

ゲームプラットフォーム技術開発

概要
ゲーム配信及び運営を支えるプラットフォーム技術の研究開発を推進。
競争力
多数実績に裏付けられた信頼性
顧客
  • 自社開発部門
  • 外部技術パートナー
製品
  • サーバープログラム開発
  • マッチングエンジン
  • 課金システム

デジタルコンテンツ制作

概要
ゲーム関連の映像・Webなどのデジタルコンテンツを制作提供。
競争力
多様なメディア技術の統合開発力
顧客
  • マーケティング企業
  • ゲーム企画チーム
製品
  • 映像制作
  • プロモーション動画
  • Webコンテンツ

法人向け教育・研修サービス

概要
業界経験を活かした専門的な教育プログラムを法人向けに提供。
競争力
実践的なカリキュラムと講師陣
顧客
  • ゲーム開発企業
  • IT企業
  • 教育機関
製品
  • ゲーム開発研修
  • プログラミング講座
  • 技術セミナー

競争優位性

強み

  • 業界トップのスマホゲーム開発力
  • 圧倒的なIPブランド力
  • 多角的なゲーム運営体制
  • 堅牢なサーバー技術力
  • 安定した資金力による積極投資
  • グローバルネットワークの有効活用
  • 多様な顧客層へのサービス展開
  • 豊富なユーザーデータ分析力
  • 迅速なマーケティング対応
  • 長期運営ゲームによるブランド安定性
  • 経験豊かな開発チーム
  • 多彩な子会社・提携先との連携
  • 幅広いプラットフォーム対応
  • 高いゲームデザイン力
  • 安定した収益基盤

競争上の優位性

  • 代表作『パズル&ドラゴンズ』の圧倒的市場シェア
  • ラグナロクオンラインの長期運営実績とファン層
  • スマホ・コンソール・PCの多様な事業ポートフォリオ
  • 積極的なM&Aにより技術・IP獲得を加速
  • 強固な開発支援・運営インフラ整備
  • 国内外の広範囲に及ぶ販売チャネル構築
  • 高精度なユーザーデータを活用したゲーム改善
  • 多様なライセンスビジネスの展開力
  • 幅広い顧客層への最適化されたマーケティング戦略
  • 強固な資金力による長期的な開発投資体制
  • プロモーション力とブランド認知度の高さ
  • 多言語対応で海外市場の開拓力
  • ゲームコンテンツの多彩なジャンル展開
  • 定期的なコンテンツ更新によるユーザー維持率向上
  • 充実した法規制対応による信頼の確保

脅威

  • 急速な市場変化による競合の台頭
  • 海外ゲーム企業の積極的な国内参入
  • ユーザー層の多様化と嗜好変化の対応難易度
  • 規制強化による収益モデルの制約
  • 価格競争激化による利益率低下
  • 不正行為対策コストの増加
  • テクノロジー進化の迅速な対応負荷
  • スマホゲーム市場の飽和傾向
  • 新規タイトルのヒット創出リスク
  • サイバーセキュリティリスクの増大
  • ユーザーの著作権問題への関心高まり
  • 自然災害等によるインフラ被害可能性

イノベーション

2024: エイリム完全子会社化による開発力強化

概要
gumi子会社エイリムを買収し、多様なゲーム開発能力を獲得。
影響
新規スマホゲーム開発ポートフォリオの拡大

2023: AI活用によるユーザー行動分析技術導入

概要
最新のAI技術を導入し、ユーザーデータ解析を高度化。
影響
ゲーム内最適化と収益最大化の実現

2022: 新プラットフォーム導入による高速サーバー展開

概要
クラウド技術を活用した次世代プラットフォームを採用。
影響
通信遅延の大幅削減と安定稼働の実現

2021: グラビティ社の株式取得でIP強化

概要
韓国ゲーム企業グラビティの株式取得を進めIP資産を強化。
影響
ラグナロクオンライン関連事業の安定拡大

2020: サステナビリティ重視の事業戦略策定

概要
環境・社会配慮型の企業戦略を明確化し推進開始。
影響
ブランドイメージの向上と投資家評価の強化

サステナビリティ

  • ゲーム内のデジタル消費削減推進
  • 省電力サーバーインフラの採用
  • リモートワーク推進によるCO2削減
  • 地域社会との連携による教育支援活動
  • 多様性推進とインクルーシブ採用の推進
  • 健全なゲーム利用の啓発活動
  • 不正アクセス防止策の強化
  • 持続可能なパートナーシップ構築
  • 安全な個人情報管理体制の徹底
  • 環境負荷低減の開発設計導入
  • eスポーツを通じた健全交流促進
  • CSRレポートの定期公開