KLab
基本情報
- 証券コード
- 3656
- 業種
- 情報・通信業
- 業種詳細
- コンテンツ制作・配信
- 都道府県
- 東京都
- 設立年
- 2000年08月
- 上場年
- 2011年09月
- 公式サイト
- https://www.klab.com/jp/
- 東証情報
- 東証情報
- Yahoo!ファイナンス
- Yahoo!ファイナンス
- 他の会社
- ディー・エヌ・エー, グリーホールディングス, ネクソン, コロプラ, ブイキューブ, ガンホー・オンライン・エンターテイメント, gumi, アカツキ, バンク・オブ・イノベーション, プロレド, バンダイナムコホールディングス, マーベラス
概要
KLabは2000年設立の日本の情報通信企業で、モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を主軸とし、国際展開に注力しています。
現状
KLabは2020年に売上高約340億円、営業利益約21億円を計上し、スマホゲーム市場で確固たる地位を築いています。主力事業はオンラインゲームの企画・開発・運営で、国内外のタイトルの継続的なサービス提供に成功しています。技術面では高負荷対応インフラサービスを提供し、ゲームリサーチやコンサルティング業務も展開しています。近年はブロックチェーン事業やWeb3関連事業への参入を果たし、新規技術への対応を加速しています。米Electronic Artsや日本のぴえろと資本提携し、グローバルゲーム開発体制を強化。サステナビリティにも関心を示し、持続可能な事業運営を目指しています。2030年に向けてソーシャルゲームのさらなる海外展開や技術革新を成長戦略の中心に据えています。近年は人員整理も行い効率経営に努めているほか、多角的な事業ポートフォリオ構築を進めています。
豆知識
興味深い事実
- KLabは元々サイバードの研究・開発部門が起源。
- 六本木ヒルズ森タワーに本社を置くIT企業。
- 日本を代表するソーシャルゲーム開発企業の一つ。
- 派生IPとの連携が多く、マルチメディア展開に強い。
- 最新技術を素早く取り入れる姿勢が高く評価される。
- グローバル展開を早期から積極的に行っている。
- ブロックチェーンゲーム領域にも早期参入済み。
- 多くの漫画・アニメIPとタイアップ実績が豊富。
- 新規IPを積極的に支援し市場を牽引。
- 2020年以降大規模な人員整理を実施し構造改革中。
- eスポーツ関連イベント等の試行も実施歴あり。
- 企業の成長フェーズごとに事業の選択と集中を徹底。
- 著名なクリエイターとのコラボ・企画多数。
- 日本と海外での受託開発も積極的に展開。
- IPゲームの海外市場攻略に特化したノウハウを持つ。
隠れた関連
- サイバードホールディングスの元研究部門が前身であること。
- バンダイナムコホールディングスと資本関係がありIP連携も強固。
- Electronic Artsと提携する数少ない日本のゲーム企業。
- 熊本県の公式キャラクター『くまモン』ライセンス契約を結んでいる。
- 子会社を通じブロックチェーンゲーム市場に進出し、新規成長を模索。
- アニメ制作会社のぴえろと資本業務提携を行いメディア展開にも注力。
- 主要競合の多くはモバイルゲーム専業の大手オンラインゲーム会社。
- 開発・運営ノウハウを活用し、IPホルダーと海外展開で連携を強めている。
将来展望
成長ドライバー
- スマートフォン及びモバイルゲーム市場の持続的成長
- ブロックチェーンゲームやNFT市場の拡大
- 多様な人気IPとの連携強化による製品差別化
- 海外市場におけるゲームコンテンツ需要増加
- 技術革新によるゲーム体験の高品質化
- ゲームインフラサービスの拡充
- Web3技術を活用した新規事業拡大
- コラボレーション企画による顧客基盤拡大
- グローバルパートナーシップの深化
- デジタルコンテンツ市場の多角化
- AI技術の導入による開発効率向上
- ユーザーコミュニティの強化
戦略目標
- 海外売上比率50%以上の達成
- Web3事業の収益化と拡大推進
- 多IP、マルチメディア戦略の深化
- 環境・社会貢献とガバナンス成熟の強化
- 技術革新を活かした新規事業創出
- ユーザーエンゲージメント最大化
- 強固なグローバル開発体制構築
- 持続可能な収益モデルの確立
- 多様性とインクルージョンの社内推進
- デジタルプラットフォームの最適化
事業セグメント
ゲーム開発支援サービス
- 概要
- 高性能インフラとリサーチを提供し、ゲーム産業の運営効率を支援。
- 競争力
- 大規模オンラインゲーム運営ノウハウ
- 顧客
-
- ゲーム開発会社
- オンラインゲーム運営企業
- IPホルダー
- 広告代理店
- ITインフラ企業
- 製品
-
- 高負荷対応インフラサービス
- ゲームリサーチ
- 運営コンサルティング
- 開発受託
- クラウドソリューション
IPライセンス支援及び協業
- 概要
- IP権利管理とライセンス支援で収益最大化を図る。
- 競争力
- 多様なIPとの連携経験
- 顧客
-
- コンテンツホルダー
- 海外ゲーム企業
- 広告代理店
- ライセンサー
- 製品
-
- ゲーム化権ライセンス管理
- 海外展開支援
- コラボレーション企画
- マーケティング支援
- イベント企画
ブロックチェーン・Web3事業
- 概要
- Web3及びブロックチェーン技術を活用した新規事業を展開。
- 競争力
- 先端技術の導入実績
- 顧客
-
- ブロックチェーン企業
- ゲーム開発者
- 投資ファンド
- 技術パートナー
- 製品
-
- NFTプラットフォーム
- ブロックチェーンゲーム開発
- スマートコントラクト
- デジタル資産管理
イベント・ライセンス関連事業
- 概要
- かつてはイベント運営を行い、ブランド価値向上に寄与。
- 競争力
- 多様なIPによるイベント経験
- 顧客
-
- IPホルダー
- ゲームファン
- イベント企画会社
- 製品
-
- ライセンスイベント企画
- キャラクターグッズ販売
競争優位性
強み
- 豊富な人気IP連携によるゲーム開発力
- 大規模オンラインゲームの運営ノウハウ
- 国内外での積極的な国際展開
- 先進技術への迅速な対応力
- 多角的な事業ポートフォリオ
- 強固な資本業務提携パートナー
- 高負荷対応インフラ運用技術
- ゲームリサーチ・コンサルティング専門性
- 経験豊富な経営陣
- 安定した国内市場シェア
- 多様なゲームジャンル開発力
- 長期的なIP育成力
- 強いブランドイメージ
- デジタル技術革新の推進
- グローバルパートナーシップ
競争上の優位性
- 多様な人気IPのゲーム化ライセンス取得・運営実績
- 国内主要スマホゲーム市場での高い地位
- Electronic Artsなど大手企業との連携で国際競争力を強化
- ブロックチェーンやWeb3技術分野への先行参入
- 高度な大規模インフラ構築と運営能力
- ゲーム開発から運営、コンサルまでの一気通貫体制
- 多様な顧客ニーズに対応可能なBtoBサービス
- ユーザーコミュニティ形成力と運営ノウハウ
- 多角化に成功している収益源
- 強いユーザーリテンション戦略
- 迅速な新規IP導入と商品展開力
- 海外市場での販路拡大
- 成熟したガバナンス体制
- 市場トレンドに即した製品開発力
- 独自技術の蓄積と技術革新力
脅威
- スマホゲーム市場の競争激化と飽和
- 既存IPの人気変動による収益リスク
- 技術変化のスピードに対応が遅れるリスク
- 国内外の法規制強化による影響
- 新興市場での競合激増
- ユーザーの嗜好多様化による市場分散
- 新技術への投資回収の不確実性
- 人材流出や採用難
- 経済状況の変動による消費減退
- 為替変動に伴う海外収益影響
- デジタル著作権侵害の増加
- 新規参入企業の台頭
イノベーション
2022: ブロックチェーン事業への参入
- 概要
- 子会社BLOCKSMITH&Co.設立しWeb3関連事業を開始。
- 影響
- 新たな成長分野への事業拡大
2020: Electronic Artsと業務提携
- 概要
- 著名IPを活用したゲーム共同開発を促進。
- 影響
- 国際競争力の強化と製品多様化
2021: カジュアルゲーム開発企業グローバルギアを完全子会社化
- 概要
- 開発力強化と市場拡大を図る。
- 影響
- 製品ラインナップの拡充
2020: くまモンライセンス契約締結
- 概要
- 熊本県公式キャラクターを活用した新作ゲーム開発。
- 影響
- 地域キャラIPを活用した新規顧客獲得
2024: 新作BLEACH Soul Puzzle配信準備
- 概要
- 人気IP活用のパズルゲームで市場拡大狙う。
- 影響
- 若年層ユーザー取り込みの期待
サステナビリティ
- ゲーム開発における環境負荷低減の取り組み
- 多様性とインクルージョンを促進する社内体制の整備
- 地域社会とのパートナーシップによる社会貢献
- デジタル技術活用による効率的な運営推進
- 健全なIoTやブロックチェーン技術の活用促進
- 持続可能なサプライチェーンの確立
- 知的財産権保護の強化
- 従業員の健康管理と研修強化
- グローバルなCSR活動推進
- セキュリティ対策の強化
- リモートワーク・フレキシブル勤務制度の推進
- 新規テクノロジーの開発による社会課題解決