マーベラス

基本情報

証券コード
7844
業種
情報・通信業
業種詳細
コンテンツ制作・配信
都道府県
東京都
設立年
1997年06月
上場年
2002年11月
公式サイト
https://www.marv.jp/
東証情報
東証情報
Yahoo!ファイナンス
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他の会社
ディー・エヌ・エー, タカミヤ, グリーホールディングス, ソケッツ, ネクソン, コロプラ, ガンホー・オンライン・エンターテイメント, 日本一ソフト, gumi, アカツキ, HEROZ, バンク・オブ・イノベーション, バンダイナムコホールディングス

概要

マーベラスは1997年創業の情報・通信業界の主要コンテンツ制作配信企業で、ゲーム、アニメ音楽事業を主軸に多角的なエンタテインメントサービスを展開しています。

現状

マーベラスは2024年3月期に連結売上高約295億円、営業利益約24億円を計上しています。主力事業のゲーム制作ではオンラインゲームおよびコンシューマゲームで強固な地位を築き、関連企業との提携により多様な顧客ニーズに対応しています。音楽・映像ソフト制作及び舞台制作も展開し、多様な動画コンテンツの製作も強化中です。テンセント子会社のImage Frame Investmentが筆頭株主であり、国際連携も進展。販売委託もソニー・ミュージックソリューションズやハピネットなど大手を起用。サステナビリティやデジタル化推進に注力し、2020年代の成長基盤が整備されつつあります。今後はIP活用の拡大とデジタル新技術採用により、国内外の市場拡大を見込んでいます。複数の子会社を通じてコンテンツの企画制作力を強化し、安定収益化を図っています。競合他社との連携と競争環境の変化に柔軟に対応しています。

豆知識

興味深い事実

  • 設立当初はセガのキャラクター部門出身者が起業
  • プリキュアシリーズをはじめ長期続くヒットIPを複数保有
  • 中国テンセントの傘下に入り海外市場展開を加速
  • 複数の子会社を吸収合併し事業多角化を推進
  • 音楽制作・レコードレーベル運営も手掛ける珍しいゲーム会社
  • 舞台作品の企画制作が好評で業界内で高い評価
  • 販売委託先に大手音楽ソリューション企業を利用
  • ゲームとアニメーションのクロスメディア展開に定評
  • 北米および欧州にも現地法人を設置し海外展開を図る
  • IP活用に関するコンサルティングも事業化
  • マルチプラットフォームでゲーム配信を強化
  • 多くの人気アーティストを音楽事業に起用
  • 舞台や劇場演芸は若年層を中心に根強い人気
  • 元セガ役員も経営に関わり強い技術・業界知識を保持
  • 日本のアニメ文化発信に大きく寄与している企業

隠れた関連

  • テンセントの持分法適用会社であり中国と深い関係を持つが、日本の上場は維持している
  • セガ出身者が創業メンバーでネットワークが広く多業種との連携に強い
  • プリキュア関連の音楽・映像商品は多くのアニメメーカーと協働しクロスメディア展開を推進
  • 元アトラス社長が関わっていた企業グループの一員で北米市場にも強みがある
  • 子会社のXSEED Gamesブランドを通じて米国市場でオンラインゲーム展開をしている
  • 多数のメディアミックス作品の企画・制作に関わりメディア業界との強いパイプを持つ
  • 日本の音楽マーケットでも長年にわたりアニメ関連音楽制作に実績がある
  • 舞台とデジタルコンテンツ両面での制作力を融合させた独自のエンターテイメント企業

将来展望

成長ドライバー

  • IPを活用したクロスメディア展開の強化
  • テンセント等海外パートナーとの連携強化
  • デジタル技術の積極導入による制作効率向上
  • オンラインおよびモバイルゲーム市場の拡大
  • 国内外での舞台・演芸事業の成長
  • 音楽及び映像コンテンツの多角展開
  • 販売チャネルの多様化とデジタル戦略推進
  • 新規IPの企画開発と既存IPのブランド強化
  • グローバル市場での認知度向上
  • サステナビリティ対応による企業価値向上
  • ファンコミュニティの深化と参加型イベント展開
  • 多言語対応と現地化による海外市場開拓

戦略目標

  • グローバルIP事業の売上を全体の50%に拡大
  • デジタル配信事業の収益を3倍にする
  • サステナビリティ目標の具体的数字設定と実達成
  • 7つ以上の新IPを創出しヒット作を生む
  • 舞台事業の海外展開と年間動員数増加
  • 多様な販売チャネルを統合した利便性向上
  • AI技術を活用した制作プロセスの自動化推進
  • 顧客体験の強化を図りファンロイヤルティ最大化
  • 子会社群の連携強化による相乗効果創出
  • 持続可能な組織体制と働き方改革完遂

事業セグメント

オンラインゲームプラットフォーム運営

概要
オンラインゲームプラットフォームの企画・運営・管理を行う。
競争力
多様なジャンルゲーム配信と運営経験
顧客
  • 国内外のゲームユーザー
  • 提携ゲームデベロッパー
製品
  • オンラインゲームサイト運営
  • ゲーム運営サポート
  • ゲームイベント企画

ゲームソフト企画制作

概要
コンシューマー及びモバイルゲームソフトの企画・制作を展開。
競争力
強力なIP活用と開発力
顧客
  • ゲーム販売会社
  • パブリッシャー
  • コンソールメーカー
製品
  • 家庭用ゲームソフト
  • モバイルゲーム
  • ゲームシナリオ制作

音楽・映像制作委託

概要
多彩な映像及び音楽制作を提供し、コンテンツ制作を支援。
競争力
アニメ関連音楽制作の専門性
顧客
  • アニメ制作会社
  • 音楽レーベル
  • 映像制作会社
製品
  • アニメ主題歌制作
  • サウンドトラック制作
  • 映像編集・制作

舞台・ライブイベント企画

概要
舞台作品やライブイベントの総合プロデュースを行う。
競争力
人気IPの舞台化実績多数
顧客
  • 劇団運営会社
  • イベント主催者
製品
  • 舞台企画・運営
  • ライブイベント制作
  • 公演プロデュース

マーケティング・広告イベント

概要
企業向け商業イベントの企画・運営を受託。
競争力
豊富なイベント運営ノウハウ
顧客
  • 企業
  • 芸能事務所
  • スポーツ団体
製品
  • 販促イベント企画
  • プロモーションイベント
  • 会場設営サービス

キャラクター及びIPライセンス管理

概要
保有IPのライセンス及び商品展開のマネジメント。
競争力
強力なIP資産と契約運営力
顧客
  • 商品メーカー
  • 広告代理店
製品
  • ライセンス権管理
  • キャラクター商品開発
  • 提携企画サポート

ソフトウェア開発サービス

概要
ソフトウェア開発及び技術支援サービスを提供。
競争力
先進的な技術者チーム
顧客
  • 企業クライアント
  • オンラインサービス事業者
製品
  • ゲーム開発支援
  • システム設計
  • アプリケーション開発

海外展開支援

概要
グローバル展開に関わる調査とサポートを展開。
競争力
国際的な連携ネットワーク
顧客
  • 海外パートナー
  • 外資系企業
製品
  • 海外市場調査
  • 海外IP管理
  • 国際交渉支援

著作権・出版権管理

概要
音楽著作権及び関連出版権の管理業務。
競争力
専門的な権利管理体制
顧客
  • 出版社
  • メディア企業
製品
  • 著作権管理
  • 楽曲出版社業務
  • 出版権交渉

デジタルコンテンツ配信

概要
多様なデジタルエンタメ配信サービスを提供。
競争力
多チャネル配信と運営力
顧客
  • 配信事業者
  • ユーザー
製品
  • ゲーム配信
  • 映像ストリーミング
  • 音楽配信サービス

アミューズメント機器企画

概要
アミューズメント施設向け機器の企画・開発。
競争力
施設運営ノウハウと連携
顧客
  • 遊技施設
  • 販売代理店
製品
  • アーケードゲーム企画
  • プライズ機器設計
  • 機器製造サポート

IP展開コンサルティング

概要
保有IPの効果的活用を目的とした戦略支援。
競争力
豊富なIP活用実績
顧客
  • 企業クライアント
  • コンテンツ制作会社
製品
  • IP活用戦略策定
  • 商品企画支援
  • 市場分析

競争優位性

強み

  • 多様なコンテンツ制作力を有する
  • 人気IPの豊富な保有
  • 東証プライム上場での安定した財務基盤
  • テンセントとの戦略的提携
  • 幅広い販売チャネル強化
  • 国内外での事業展開力
  • 専門性の高い音楽・映像制作能力
  • 強固なファンコミュニティ形成
  • 多角化した収益源
  • 積極的なIP活用戦略
  • デジタル技術の導入推進
  • 舞台事業の成功事例
  • 有力な子会社群の存在
  • オンラインゲームに精通した開発体制
  • 音楽レーベル運営のノウハウ

競争上の優位性

  • オンライン・コンシューマゲーム双方の企画制作に強みを持つ
  • テンセントグループとの連携で海外展開加速
  • アニメ・音楽・舞台を融合したクロスメディア戦略
  • 多様なIPを活用し商品展開の幅が広い
  • 有力な販売委託先との強固なパートナーシップ
  • ゲーム及び音楽制作の技術的ノウハウ
  • 舞台と映像の連携でファン層拡大に成功
  • 既存IPの海外ライセンス獲得力が高い
  • 積極的なデジタルコンテンツ配信で市場拡大を図る
  • 様々なメディアミックスを伴う高い企画力
  • 幅広い顧客層への対応力
  • 多角的収益モデルで市場変動を吸収
  • プロデュース能力により多くの新規IP創出を実現
  • 国際的なネットワークにより競争優位性確保
  • 特定ジャンルに強みを持つ子会社との連携

脅威

  • 競合他社の新規IP開発競争の激化
  • デジタル配信のコスト増加と競争圧力
  • 国内コンテンツ市場の成熟による成長鈍化
  • 海外展開における文化・法規制の壁
  • 人気IPの枯渇リスク
  • ゲーム市場のトレンド変動による影響
  • 技術革新への投資不足リスク
  • サプライチェーンの外部依存リスク
  • 労働市場の人材不足
  • 景気変動による消費者支出の減少
  • 著作権侵害や模倣製品のリスク
  • 新興プラットフォームの台頭への対応遅れ

イノベーション

2024: 新作オンラインゲームのグローバルリリース

概要
国内外向けに複数プラットフォームで同時展開を実現。
影響
売上増加とユーザー基盤拡大に寄与。

2023: クラウド技術によるゲーム運営最適化

概要
クラウドシステム導入でサーバ安定性と拡張性向上。
影響
運営コスト削減とサービス品質向上を実現。

2022: AI活用によるコンテンツ制作支援システム開発

概要
シナリオ作成やキャラクターデザインで効率化。
影響
制作期間短縮と高品質コンテンツ創出に貢献。

2021: 新舞台演出技術の導入

概要
LED映像や3D技術を駆使した舞台演出の革新。
影響
観客動員数増加と高評価を獲得。

2020: テンセントとの提携強化によるIP共同開発

概要
中国市場を見据えた新規IP創出と海外展開企画。
影響
グローバル事業拡大に寄与。

サステナビリティ

  • デジタル配信による環境負荷低減促進
  • 制作現場でのペーパーレス化推進
  • 地域社会との協働による文化支援活動
  • 社員の働き方改革と多様な人材活用促進
  • 持続可能なエンタテインメント事業運営
  • エネルギー効率の良い設備導入
  • 公演イベントでの廃棄物削減活動
  • グリーンIT技術の積極導入
  • パートナー企業への環境意識啓発
  • 多様な社会貢献プログラムの展開
  • オンラインイベント開催による移動削減
  • 文化遺産保護への支援活動