モバイルファクトリー
基本情報
- 証券コード
- 3912
- 業種
- 情報・通信業
- 業種詳細
- コンテンツ制作・配信
- 都道府県
- 東京都
- 設立年
- 2001年10月
- 上場年
- 2015年03月
- 公式サイト
- https://www.mobilefactory.jp/
- 東証情報
- 東証情報
- Yahoo!ファイナンス
- Yahoo!ファイナンス
- 他の会社
- エプコ, タウンN, グラン, U-NEXT HOLDINGS, エムティーアイ
概要
モバイルファクトリーは2001年創業の情報・通信業界のモバイルゲームと位置情報連動型コンテンツに強みを持つリーディングカンパニーです。
現状
モバイルファクトリーは2021年12月期に連結売上高約29億円を達成し、モバイルゲームおよび位置情報ゲーム分野で確固たる地位を築いています。主力の位置ゲームやコンテンツ事業は競合他社と差別化された独自技術やコンテンツでユーザーを獲得しています。近年はSuishow株式会社の子会社化により事業基盤を強化し、東証スタンダード市場での株式公開を通じて資本市場からの資金調達も活発化しています。子会社との訴訟問題も抱えるものの、これに対処しつつ事業の健全な成長を目指しています。環境変化に対応するため、新たなコンテンツ開発やソーシャルゲーム終了後の事業多角化を進めています。今後は位置情報連動型ゲームの強化、AIやAR技術の活用による新規プロダクト創出、サステナビリティ推進を重点的に進め、2030年に向けた成長基盤の確立を図っています。
豆知識
興味深い事実
- 2001年創業以来、位置情報ゲームのパイオニア的存在。
- 独自の顔認識技術を活用した「顔ちぇき!」は国内初期技術の一つ。
- 「駅奪取」シリーズは10年以上続くロングセラーゲーム。
- 子会社との訴訟案件は業界でも珍しい事例。
- Suishow子会社化で事業多角化を進めている。
- かつて運営したWassrは日本版マイクロブログとして注目された。
- 品川区東五反田に本社を構え、交通アクセスが良い。
- JPX日経中小型株指数の構成銘柄に選定されている。
- 独自の位置情報アルゴリズムで特許を保有している。
- スマホゲーム業界内でも安定したユーザーベースを持つ。
- 東証スタンダード市場に上場する成長企業。
- 数多くのマルチプラットフォーム対応アプリを開発。
- 2023年からAI技術の取り込みを積極化。
- 顔認識技術はニンテンドーDS用ゲームにも採用された実績あり。
- 複数の子会社を有し幅広い事業展開を行う。
隠れた関連
- 沖電気工業の顔認識ミドルウェアFSEを元に開発した顔ちぇき! 技術は他分野にも応用可能。
- 位置情報ゲーム「駅奪取PLUS」はコロプラと連携で開発され、業界の協業モデルを形成。
- JPX日経中小型株指数の構成銘柄として投資家に注目されている。
- 品川区に本社があることからIT企業の集積地とも繋がりが深い。
- Suishow子会社化で新たなビジネス分野の開拓を企図している。
- 株式会社ジーワンダッシュやビットファクトリーとグループ連携による技術開発を行う。
- かつてのマイクロブログサービスWassrはSNS黎明期の基盤技術として評価されている。
- ゲーム開発技術がコロプラやフジゲームスと一部連携している。
将来展望
成長ドライバー
- 位置情報連動ゲーム市場の拡大と多様化
- AI・AR技術の導入による新規コンテンツ創出
- スマホユーザー層のさらなる拡大
- サブスクリプションモデルの普及による安定収益
- 子会社とのシナジー効果による事業拡大
- プラットフォーム多様化による市場開拓
- ゲーム以外のモバイルコンテンツ需要の増加
- 国内外配信チャネルの強化と拡大
- データ分析を活用したユーザーエンゲージメント強化
- サステナビリティ対応によるブランド価値向上
- 5G普及によるサービス性能向上
- 地域密着型サービス展開によるユーザー基盤強化
戦略目標
- 位置情報ゲーム市場で国内トップシェア獲得
- AI・AR技術連携の革新的ゲームサービス開発
- サステナビリティ経営の推進と認証取得
- グループ全体で売上高50億円超の達成
- 多角化による企業リスク分散と安定成長
- 海外市場への本格展開と収益基盤構築
- 新規子会社との融合によるシナジー最大化
- DX推進による業務効率化と顧客満足度向上
- 女性や多様な人材活用による組織強化
- 地域社会貢献を企業価値の重要指標とする
事業セグメント
ゲーム開発・運営支援
- 概要
- モバイルゲーム及び位置情報ゲームの企画から運営支援まで一貫したサービスを提供。
- 競争力
- 位置情報技術に強みをもった開発力
- 顧客
-
- スマートフォンゲーム開発会社
- プラットフォーム運営会社
- 広告代理店
- 広告主
- 製品
-
- ゲームコンテンツ開発
- ゲームサーバー運営
- 広告配信サービス
- データ分析
コンテンツ配信サービス
- 概要
- 多様なデジタルコンテンツ配信及び制作サービスを顧客企業に提供。
- 競争力
- クロスメディア展開によるコンテンツ連携力
- 顧客
-
- モバイルキャリア
- 出版・メディア企業
- 広告代理店
- エンターテインメント企業
- 製品
-
- 電子書籍配信プラットフォーム
- 動画・音楽配信サービス
- アプリ提供
- コンテンツ制作
ITソリューション・技術提供
- 概要
- 先進技術を活用した法人向けソリューションを展開し、新規市場を開拓。
- 競争力
- 独自の顔認識および位置情報技術
- 顧客
-
- 企業向けシステム開発
- ソフトウェア企業
- 地方自治体
- 教育機関
- 製品
-
- 位置情報API提供
- 顔認識アルゴリズム
- スマートフォンアプリ開発
- クラウドサービス
競争優位性
強み
- 位置情報連動ゲームの先駆者としての知名度
- 独自の顔認識技術を保有
- スマホ向け多様なコンテンツを展開
- 安定した資本基盤と東証上場企業の信頼性
- 柔軟な市場対応力と開発力
- 子会社を通じた多角化経営
- 地域密着型サービスとの連携実績
- 顧客コミュニティ形成力
- 豊富な実績から得たノウハウ蓄積
- 幅広いプラットフォーム対応が可能
競争上の優位性
- 位置情報ゲーム分野で競合に先行した開発実績が強み
- 顔認識技術「顔ちぇき!」への独自アルゴリズム適用による差別化
- Suishow子会社化による経営基盤強化と連携効果
- 複数のデジタルコンテンツ市場へ進出によるリスク分散
- 東証スタンダード上場により資金調達の多様化を実現
- 柔軟なアプリ開発と短納期対応に優れる
- 強固なコミュニケーションサービスの構築に成功
- 業界初の位置情報ゲームにより固定ファン層を確保
- 位置情報とエンタメ融合を推進する技術力
- 子会社との技術・事業シナジーの追求
脅威
- 競合他社による類似位置情報ゲームの台頭
- スマホゲーム市場全体の競争激化
- 技術進化に伴うサービス陳腐化リスク
- 法規制の変更による事業環境の変化
- 子会社経営問題によるブランドイメージ低下
- ユーザー嗜好の急速な変化
- プライバシー保護強化による位置情報利用制限
- 新規参入企業の資本力増強
- 天災や感染症拡大によるコンテンツ消費低下
- スマホOSやプラットフォーム政策の変更リスク
- 広告市場の収縮による売上減少
- 著作権問題の増加による法的リスク
イノベーション
2023: Suishow株式会社の子会社化
- 概要
- 新規事業強化を目的にSuishowを子会社化し事業領域拡大を図った。
- 影響
- 技術力向上と事業基盤強化に貢献
2023: 位置情報ゲームのサービス刷新
- 概要
- 既存の駅奪取シリーズゲームに新機能やインタラクション強化を導入。
- 影響
- ユーザーエンゲージメントの向上を実現
2024: AI技術の活用による新規ゲーム開発
- 概要
- AIを活用したユーザー体験向上とゲーム運営の効率化を推進。
- 影響
- 開発効率約20%向上とユーザー維持率改善を達成
2022: AR技術統合による新サービス展開
- 概要
- 位置情報とARを融合した新しいモバイルエンタメサービスを開始。
- 影響
- 新規顧客層の獲得と収益多角化に寄与
2023: クラウド基盤の刷新
- 概要
- サービスの可用性と安全性向上のためクラウドインフラを全面刷新。
- 影響
- ダウンタイム低減と運用コスト削減を実現
2021: モバイルコンテンツ配信サービス強化
- 概要
- 電子書籍・漫画配信プラットフォームの機能追加とユーザー拡大施策を実施。
- 影響
- 年間売上増加に貢献
2022: 独自顔認識アルゴリズムの改良
- 概要
- 顔認識技術の精度向上と新規応用範囲開拓を推進。
- 影響
- サービス差別化に繋がる技術優位性を強化
サステナビリティ
- オフィスでのペーパーレス推進
- 社員のテレワーク導入促進
- 地域社会へのIT教育支援プログラム実施
- サーバーの省エネルギー化対策
- プラスチック削減キャンペーン参加
- 働き方改革の推進と多様性の尊重
- 子会社を含むコンプライアンス強化
- 環境負荷低減に向けたクラウド活用拡大
- ユーザーのプライバシー保護体制強化
- スマホゲーム依存対策に関する啓発活動
- エコイベントへの参加と支援
- 女性活躍推進のための職場環境改善