サン電子

基本情報

証券コード
6736
業種
電気機器
業種詳細
情報機器・通信機器
都道府県
愛知県
設立年
1971年04月
上場年
2002年03月
公式サイト
https://www.sun-denshi.co.jp/
東証情報
東証情報
Yahoo!ファイナンス
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他の会社
日清紡ホールディングス, トーアミ, サクサ, OKI, ナカヨ, アイホン, ヨコオ, アイコム, アライドテレシスホールディングス, 日本アンテナ, 日本アビオニクス, 大運

概要

サン電子は1971年創業の情報通信機器とパチンコ関連機器を主力とする愛知県の電気機器メーカーです。

現状

最新の2022年3月期において連結売上高は約372億円、経常利益は約96億円、純資産は270億円規模で安定した財務基盤を有しています。主力事業は通信機器とパチンコ用制御基板の製造販売であり、ゲームソフト開発も行い、SUNSOFTブランドで家庭用ゲーム市場に参入しています。イスラエルのCellebrite買収を契機にデジタル・フォレンジック分野を強化し、海外事業も拡大しています。2020年の経営刷新以降、過去のゲームコンテンツを活用した復活プロジェクトを進めています。サステナビリティには積極的に取り組み、ISO14001認証も取得。中期的にはデジタルインテリジェンス分野を成長ドライバーと見据え、技術投資と海外展開に注力しています。2024年には米投資会社によるTOBが成立し、経営基盤強化と成長期への転換を図っています。

豆知識

興味深い事実

  • 国内初のインターネットラジオ『BiBio』を発表。
  • 音声合成搭載ゲーム機『スピーク&レスキュー』開発。
  • イスラエルのデジタル・フォレンジック企業を買収し新規事業展開。
  • ゲームソフトブランドのSUNSOFTは任天堂への参入を契機に誕生。
  • 過去には女性向けBLゲームも開発していた。
  • 2024年に米投資会社によるTOBが成立し経営体制を刷新。
  • 元社員が独立して設立したナイトメアスタジオにゲーム事業を譲渡。
  • 通信機器事業は携帯販売店向けデータ転送装置が基盤。
  • 多彩な事業展開で過去に赤字計上も経験している。
  • 長年にわたりパチンコ関連機器で業界を支え続けている。

隠れた関連

  • Sunsoftブランドのゲームはアクティビジョンとのライセンス契約に基づく展開。
  • Cellebrite社の買収により国際的セキュリティ技術市場と強固に繋がる。
  • 主要株主に東海エンジニアリングが存在し地域企業との関係が深い。
  • 同名の東京都北区の企業や他社とは全く無関係で独立運営。
  • ゲームの達人シリーズは一部マイクロキャビンと連携あり。
  • デジタル領域事業は米国やイスラエルの先端技術と密接に連携。
  • 過去の自社IP復刻クラウドファンディングを企画しユーザー層を取り込む。
  • 東証スタンダード市場への上場位置づけにより資本市場からの注目度高い。

将来展望

成長ドライバー

  • デジタル・フォレンジック需要の拡大
  • 国内外パチンコ市場のデジタル化推進
  • ゲームコンテンツのIP活用拡充
  • IoT関連通信機器の技術革新
  • 海外市場向け通信機器販売の拡大
  • サイバーセキュリティへの対応強化
  • サステナビリティ規制への積極対応
  • 高精度 sensor 開発による新事業機会
  • Microsoft Azure等クラウド連携拡充
  • 直販とオンラインチャネルの強化
  • グローバルパートナーシップの深化
  • TOB成立による資本力強化

戦略目標

  • デジタルインテリジェンス事業売上高300億円達成
  • パチンコ及び通信機器二大事業の安定収益化
  • ゲームIPの活用による新規顧客創出
  • 環境負荷削減率30%以上を実現
  • 海外拠点による売上比率50%以上の達成
  • 先進AR製品による新規市場開拓
  • ISO14001認証継続取得と環境対応強化
  • 多様な販売チャネル構築とDX推進
  • 安心・安全な製品づくりの標準化
  • 持続的な技術革新を推進する組織体制確立

事業セグメント

パチンコホール関連

概要
パチンコ業界に特化した制御・管理システムを提供し、業務効率化と遊技環境の向上を支援。
競争力
長年の業界ノウハウと独自技術による製品開発力
顧客
  • パチンコホール運営会社
  • アミューズメント施設
  • 販売代理店
  • 保守サービス業者
製品
  • パチンコ制御基板
  • ホールコンピュータシステム
  • 遊技台情報演出パネル
  • 会員管理・賞品管理システム

通信・ITソリューション

概要
高度な通信技術とデジタル調査機器を提供し、情報セキュリティとデータ管理に貢献。
競争力
イスラエル発の最先端技術の迅速な国内展開
顧客
  • 携帯電話販売店
  • 犯罪捜査機関
  • 公共機関
  • IT企業
製品
  • データ転送装置
  • デジタル・フォレンジック機器
  • モバイル通信カード
  • IoTセンサー

ゲームコンテンツ開発・販売

概要
レトロゲームを中心に独自ゲームコンテンツの開発・販売とライセンス運営を行う。
競争力
ゲームIPの所有と復活プロジェクトによるブランド活用力
顧客
  • 小売ゲームショップ
  • オンラインゲームプラットフォーム
  • 家庭用ゲームユーザー
  • 広告代理店
製品
  • 家庭用ゲームソフト
  • デジタル配信コンテンツ
  • ゲームIPライセンス
  • 復刻版ゲームコンテンツ

デジタルオーディオ製品

概要
語学学習や日常使用に特化した高機能なデジタルオーディオ製品を提供。
競争力
音声合成とラジオチューナー技術の融合
顧客
  • 家電量販店
  • 専門店
  • 教育機関
  • 一般消費者
製品
  • MP3プレーヤー
  • ICレコーダー
  • 防水オーディオ機器

ARソリューション

概要
AR技術による業務効率化や顧客体験の新提案を目指す事業分野。
競争力
先進AR製品と独自アプリ連携技術
顧客
  • 企業研修担当
  • 製造業
  • 小売店
  • 展示会運営者
製品
  • ARスマートグラス
  • ARコンテンツ開発
  • 顧客体験向上ソリューション

競争優位性

強み

  • 長期にわたる業界経験と信頼
  • 多角的な製品ラインナップ
  • 国際的な技術買収で競争力強化
  • 安定した財務基盤
  • 独自ブランド力(SUNSOFT、SUNTAC)
  • 強固なパチンコ業界との関係
  • 海外子会社ネットワーク
  • デジタル・フォレンジック分野での先進性
  • 開発スピードの速さ
  • ISO認証取得および環境配慮
  • 多様な販売チャネルの確保
  • 中長期の復活プロジェクト推進
  • 多岐にわたるゲームIP保有
  • 技術革新を積極的に導入
  • 動的経営判断による柔軟性

競争上の優位性

  • 通信機器・パチンコ用制御基板の高度な製造技術
  • イスラエル・米国子会社のデジタルインテリジェンス技術
  • 古典的かつ新規ゲームIPの複合活用戦略
  • 多国に展開する営業拠点とサポート体制
  • パチンコ業界特有のニーズ対応力が強み
  • デジタル・フォレンジック市場の成長に対応
  • 企業の資本構造強化による信頼性向上
  • 独自の通信ソリューション製品群
  • ゲームファン層に強いブランド認知
  • 環境規制対応を組み込んだ製品設計
  • 多様な顧客ニーズに応じたカスタマイズ能力
  • 技術と市場のトレンド変化への迅速対応力
  • 連結子会社経営による事業の多角化
  • オンラインとオフライン両軸の販売戦略
  • 競争激化する電気機器業界内の差別化

脅威

  • 急速に変わる通信技術トレンド
  • パチンコ市場の縮小傾向
  • 海外競合の技術的優位性
  • 経営権移行による経営方針不透明感
  • 法規制やコンプライアンス強化の影響
  • 新興ゲームプラットフォームの競争激化
  • 為替変動リスクによる収益悪化
  • サイバーセキュリティリスク
  • 資本市場の変動性による株価不安定
  • DX推進加速による競合製品増加
  • グローバル政治情勢の不確定要素
  • 労働力不足による人材確保の難航

イノベーション

2024: 『Ark of Charon』新作ゲーム開発

概要
サンソフトブランドでコロニーシムとタワーディフェンスを融合した新作ゲームを開発。
影響
ゲームコンテンツ事業の活性化に寄与予定

2023: Sixgill社と戦略的販売パートナーシップ締結

概要
イスラエルのサイバー脅威インテリジェンス大手と提携し販売強化。
影響
デジタルインテリジェンス事業の市場拡大に貢献

2020: ブラックバッグ・テクノロジーズ社買収

概要
米国のデジタル・フォレンジック企業を連結子会社化し事業基盤を強化。
影響
フォレンジック製品ラインナップ拡充

2020: 株式会社SUNTAC設立による事業分割

概要
デジタル関連機器関連事業を分社化し専業体制を構築。
影響
事業の効率化と専門性向上を実現

2021: Cellebrite DI Ltd.のNASDAQ上場

概要
NASDAQ Global Select Marketに独立上場し資金調達力を強化。
影響
中核グループ企業の資本力向上に寄与

2020: イスラエルCellebrite買収

概要
携帯電話向けデータ転送装置メーカーを買収しデジタルインテリジェンス事業開始。
影響
新たな市場開拓と技術獲得に成功

2022: 環境管理ISO14001認証維持

概要
環境衛生規格認証を継続取得し環境配慮を推進。
影響
企業イメージ向上に寄与

2023: サンソフト復活プロジェクト開始

概要
既存IPの活用と新規移植を軸にゲーム事業の再建を目指す。
影響
売上増加とファン層拡大期待

2021: 東京本社移転と三田開発センター統合

概要
都心主要拠点へ移転し開発体制の一元化を図る。
影響
業務効率向上とコミュニケーション促進

2024: 米投資会社によるTOB成立

概要
経営基盤強化のため大口株主入替と資本政策見直しを実施。
影響
財務安定化と経営リスク軽減

サステナビリティ

  • ISO14001環境認証の継続取得及び遵守
  • 海外子会社での環境負荷低減活動推進
  • 環境規制・法令遵守徹底による企業価値向上
  • 持続可能な製品設計の推進と有害物質削減
  • 社内教育活動による環境意識向上施策強化
  • 地域環境保全活動への積極的参加
  • 省エネ・CO2排出削減プログラムの実施
  • 環境マネジメントシステムの継続改善
  • 調達先の環境基準遵守徹底
  • 廃棄物リサイクル率向上施策