THECOO
基本情報
概要
THECOOは2014年設立のインフルエンサー関連事業を手掛ける情報通信企業で、ファンクラブプラットフォーム事業を中心に急成長しています。
現状
THECOOは2021年12月期に連結売上高約34億8,200万円、営業損失1億円超を計上しました。主力のFaniconプラットフォームはコロナ禍で需要が拡大し、NTTドコモと提携するなどパートナーシップ強化を進めています。インフルエンサー・芸能人向けのファンクラブ運営と運用型広告が収益柱であり、ライブ配信スタジオの保有により多様なコンテンツ制作を支えています。子会社の吸収合併やゲーム実況者プロダクションの運営など多角化を図り、デジタルマーケティング領域での競争力を高めています。財務面では純資産を確保しつつも営業損失が続くため収益改善が課題です。今後は海外展開やテクノロジー活用の強化で成長を目指し、インフルエンサーマーケティング市場の拡大を追い風に付加価値の提供を強化しています。サステナビリティ面でも地域貢献やクリエイター支援に取り組んでいます。
豆知識
興味深い事実
- Faniconは国内最大級のファンクラブプラットフォームの一つ
- 社内にレコードショップ併設のオフィスを持つ
- 創業者はGoogle出身でデジタルマーケティングに精通
- ゲーム実況者に特化したプロダクションを展開
- ライブ配信スタジオを無償提供しクリエイターを支援
- 上場後急速に売上を拡大し知名度向上を達成
- NTTドコモとの提携でモバイル展開を強化
- 東京都渋谷区神宮前に本社を置くIT企業
- 芸能人やスポーツ選手の公式ファンクラブに採用多数
- 2021年の東証グロース市場上場企業
- 映像制作から広告運用までワンストップ提供
- 独自のインフルエンサーマーケティング手法を有する
- 従業員数約90名で専門職中心の組織構成
- AI技術導入で広告効果の最適化を推進中
- COVID-19禍によりオンラインコミュニティ需要増加が追い風
隠れた関連
- NTTドコモとの提携により通信インフラとエンタメ融合を実現
- 吉田正樹事務所との共同出資で設立した子会社を吸収合併
- Google出身CEOが率いることから先端IT技術を活用
- ファンクラブ向けにライブスタジオを無償提供する独自サポート体制
- ゲーム実況者プロダクションとインフルエンサープロダクションを兼備する珍しい企業
- ハイアンドドライ社など複数の大株主と密接な資本関係
- SNSサイト運営業界内で類似事業を展開するはてなやMIXIと競合関係
- 自社プラットフォームを通じてファンデータを独自に蓄積・分析
将来展望
成長ドライバー
- インフルエンサーマーケティング市場の継続成長
- 新規ファンクラブ開設者増加によるプラットフォーム需要拡大
- ライブ配信など動画コンテンツの消費増加
- デジタル広告の効率化と運用型広告の高度化
- 海外市場(特にアジア)への積極展開
- テクノロジー進化によるファンエンゲージメント強化
- 多様なクリエイター・タレントマネジメント強化
- パートナー企業との連携によるシナジー創出
- コロナ禍後のオンラインコミュニティ活性化需要
- ユーザー体験向上を実現するAI活用
戦略目標
- 国内外でのファンクラブプラットフォームシェアNo.1獲得
- 年間売上高100億円以上の達成
- サステナビリティに配慮したサービス運営体制の確立
- 多言語対応による海外展開の加速
- ライブ配信スタジオおよびコンテンツ制作機能の拡充
- インフルエンサー育成プログラムの全国展開
- データ分析による広告効果最大化技術の高度化
- 多様なクリエイターに対応したサービスラインの拡充
- 地域コミュニティと連携した社会貢献活動の強化
- 革新的技術を活用した新規事業創出
事業セグメント
デジタル広告代理事業
- 概要
- インフルエンサーを活用した広告運用や効果分析を提供します。
- 競争力
- ファンクラブデータを活用した高精度ターゲティング
- 顧客
-
- 広告主企業
- マーケティング代理店
- ブランドオーナー
- エンターテイメント企業
- 小売業者
- 製品
-
- 運用型広告サービス
- インフルエンサーマーケティング
- デジタルキャンペーン企画
- マーケティング分析
- メディアプランニング
ファンクラブプラットフォーム提供
- 概要
- ファンクラブの開設・運営を支援するプラットフォームを提供します。
- 競争力
- 多機能かつ安定したプラットフォーム運用力
- 顧客
-
- 芸能プロダクション
- スポーツクラブ
- クリエイター
- エンタメ企業
- コンテンツホルダー
- 製品
-
- Faniconプラットフォーム
- コミュニティ運営ツール
- 課金システム
- イベント連携サービス
スタジオ運営事業
- 概要
- ライブ配信や動画制作を支援するスタジオサービスを運営しています。
- 競争力
- 充実した設備とクリエイター支援体制
- 顧客
-
- クリエイター
- 広告代理店
- イベント主催者
- メディア制作会社
- インフルエンサー
- 製品
-
- ライブ配信設備
- 収録サービス
- イベント設営支援
- 技術スタッフ派遣
インフルエンサーマネジメント
- 概要
- 多様なインフルエンサーの育成とマネジメントを行っています。
- 競争力
- 業界に特化した専門的なマネジメント力
- 顧客
-
- ゲーム実況者
- YouTuber
- 女性タレント
- 広告主
- メディア企業
- 製品
-
- タレントマネジメント
- プロモーション企画
- クリエイター育成
- 契約管理
デジタルマーケティング支援
- 概要
- 多様なデジタルチャネルでのマーケティング施策を支援します。
- 競争力
- インフルエンサーを組み合わせた複合的施策提案
- 顧客
-
- 企業マーケティング部門
- 広告代理店
- IT企業
- EC事業者
- コンテンツプロバイダー
- 製品
-
- SEO対策
- Web解析
- SNSマーケティング
- 広告運用レポート
イベント企画及び運営
- 概要
- ファンクラブやインフルエンサーイベントの企画・運営を行います。
- 競争力
- ファンコミュニティとの強固なネットワーク
- 顧客
-
- エンターテイメント企業
- スポーツ団体
- 広告主企業
- プロモーション会社
- ファンクラブ運営者
- 製品
-
- ファンミーティング企画
- ライブイベント運営
- オンラインイベント支援
- 会場設営サービス
プロダクションマネジメント
- 概要
- 所属クリエイターの包括的マネジメントサービスを提供しています。
- 競争力
- 多様な専門スタッフによる質の高い支援
- 顧客
-
- インフルエンサー
- 芸能人
- YouTuber
- クリエイティブエージェンシー
- 広告クライアント
- 製品
-
- 契約交渉
- コンテンツ企画
- 収益化支援
- ブランドコラボレーション
コンテンツ制作支援
- 概要
- コンテンツ制作の技術支援や企画協力を行います。
- 競争力
- 最新技術と経験豊富なスタッフによる高品質支援
- 顧客
-
- 動画制作会社
- 広告代理店
- クリエイター
- イベント主催者
- メディア企業
- 製品
-
- 動画収録支援
- ライブ配信技術提供
- 編集サポート
- コンテンツ企画コンサルティング
プラットフォーム開発・保守
- 概要
- ファンクラブプラットフォームの開発と安定稼働を担います。
- 競争力
- 迅速な対応とユーザー視点の開発体制
- 顧客
-
- 自社サービス
- 外部企業
- 開発パートナー
- 製品
-
- Faniconシステム運用
- 新機能開発
- 障害対応
- セキュリティ管理
マーケットリサーチ&データ分析
- 概要
- ファンコミュニティや広告効果の分析サービスを提供します。
- 競争力
- ファンクラブ独自データを活用した詳細分析
- 顧客
-
- 広告主
- マーケティング代理店
- ファンクラブ運営者
- クリエイター
- エンタメ企業
- 製品
-
- ファン動向分析
- 効果測定レポート
- トレンド調査
- データコンサルティング
教育・育成プログラム
- 概要
- クリエイターや社員向けの教育・育成プログラムを実施。
- 競争力
- 現役プロとの連携による実践的研修
- 顧客
-
- 新人クリエイター
- 所属タレント
- 企業内研修
- 製品
-
- SNS活用研修
- コンテンツ企画講座
- マネジメント研修
海外展開支援
- 概要
- アジア等海外市場への進出支援を強化しています。
- 競争力
- 現地ネットワークと日本市場の橋渡し力
- 顧客
-
- クリエイター
- エンタメ企業
- 広告代理店
- 製品
-
- グローバルマーケティング
- 多言語プラットフォーム構築
- 海外パートナー連携
競争優位性
強み
- 独自のファンクラブプラットフォーム運営力
- 豊富なインフルエンサー・タレントネットワーク
- ライブ配信スタジオによるコンテンツ制作支援
- デジタル広告運用のノウハウ蓄積
- NTTドコモ等大手企業との戦略的提携
- 成長著しい市場での早期参入と実績
- 多角的な事業展開によるリスク分散
- 専門的なクリエイターマネジメント体制
- データ活用による広告効果最大化
- オンラインコミュニティ構築の技術力
- ユーザビリティに優れたアプリ提供
- 強固な顧客基盤とファンエンゲージメント
- 俊敏な市場対応能力
- 革新的なIT技術活用
- 若手クリエイターとの強い絆
競争上の優位性
- 芸能人・スポーツ選手ファン向けプラットフォームを独占的に運営
- ファンクラブ開設者向けにスタジオ機能の無償提供で差別化
- NTTドコモとの業務提携による販路拡大の優位性
- インフルエンサーと直接結びつくマーケティング手法の強さ
- ゲーム実況者プロダクション運営によるコンテンツ多様化
- 多機能プラットフォームで収益化支援を包括的に実現
- 広告代理事業とのシナジー効果による顧客満足度向上
- デジタル広告最適化のノウハウ蓄積でROI向上を実現
- ライブ配信設備充実で他社との差別化を実現
- テクノロジーとエンタメ融合による新たな収益機会創出
- 国内市場に加えアジア展開で成長基盤を整備中
- クリエイター育成に注力し独自人材プールを形成
- 高い技術力でユーザーエクスペリエンスを強化
- 強力なファンコミュニティを形成し長期的エンゲージメントを確保
- 柔軟な事業開発能力により新規ビジネスモデルを創出
脅威
- 他の大手SNS・プラットフォーム競合によるシェア奪取
- インフルエンサー市場の急激な変化と流行廃りリスク
- 広告市場の景気変動による収益不安定化
- 業界規制強化や個人情報保護法の影響
- 国内市場の成長鈍化による収益頭打ち懸念
- 新規参入による競争激化
- テクノロジーの陳腐化と対応遅れリスク
- 著作権・肖像権問題による法的リスク
- 経済状況による広告投資縮小
- クリエイターの流出・獲得競争の激化
- グローバル展開における文化・法規制ギャップ
- サイバーセキュリティリスクと被害の拡大
イノベーション
2021: NTTドコモとの業務提携
- 概要
- 通信大手と連携しファンクラブプラットフォームの成長を促進。
- 影響
- ユーザー基盤拡大と販売チャネル多様化
2022: PEAKS STUDIO開設
- 概要
- 渋谷区に多用途スタジオを新設し配信・収録環境を強化。
- 影響
- クリエイター支援と収益機会の拡大
2021: BLACKBOX³スタジオ拡充
- 概要
- 新宿区に大型ライブ配信スタジオを開設し設備充実。
- 影響
- ライブ配信競争力の大幅向上
2020: Faniconプラットフォーム機能強化
- 概要
- ファンクラブ運営に対応したコミュニティ機能を高度化。
- 影響
- 会員増加とエンゲージメント向上
2023: 海外展開の加速
- 概要
- 韓国を中心にファンクラブサービスの海外展開を推進。
- 影響
- 売上基盤の多様化と成長期待
2022: インフルエンサー育成強化
- 概要
- 新規タレント発掘と育成体制を拡充。
- 影響
- 競争力のある人材プール拡大
2023: データドリブン広告最適化技術導入
- 概要
- 広告配信の精度を高めるITツールを導入。
- 影響
- ROI向上と顧客満足度改善
2023: 新規スタジオ設備導入
- 概要
- 最新機材を備えた配信・収録設備を導入し環境改善。
- 影響
- 制作品質の向上と受託拡大
2020: 運用型広告サービス開始
- 概要
- 専門チームによる運用型デジタル広告の提供を開始。
- 影響
- 収益の多角化と市場競争力強化
2021: Studio Coupの強化
- 概要
- ゲーム実況者プロダクションのマネジメント体制拡充。
- 影響
- コンテンツ多様化とファン層拡大
サステナビリティ
- 地域クリエイター支援を通じた地方活性化
- ライブ配信を活用した社会貢献活動推進
- プラスチック削減を推進する社内施策
- ダイバーシティ推進と働きやすい職場環境整備
- デジタル技術による効率的資源活用促進
- クリエイターの心理的安全性確保に注力
- 障がい者採用拡大への取り組み
- 環境負荷低減を考慮したスタジオ運営方針
- 再生可能エネルギーの活用検討
- 情報セキュリティ対策強化体制の整備
- CSR活動への積極的参加と報告
- 地域イベントでのファンコミュニティ形成支援