ブシロード
基本情報
概要
ブシロードは2007年創業の趣味・娯楽用品およびIPデベロッパー事業を展開し、新日本プロレス等のスポーツコンテンツも擁する成長企業です。
現状
ブシロードは2023年度に連結売上約488億円、営業利益約34億円を達成し、国内外でIPコンテンツ事業を中心に多角的な展開を進めています。主力のトレーディングカードゲーム(TCG)は国内外にファン基盤があり、ヴァンガードやヴァイスシュヴァルツなど多彩なタイトルを保有しています。デジタルゲーム部門ではスマートフォンアプリから家庭用ゲームまで幅広く手がけ、ブシロードゲームズという新ブランドを立ち上げて成長を加速中です。プロレス事業では新日本プロレスやスターダムを運営し、スポーツビジネスにおける地位を確立しています。持株会社的な体制を整えつつ、子会社・関連会社を通じてコンテンツ創出から販売、イベント企画までのバリューチェーンを強化しています。今後は国内IPの強化とグローバル展開、メディアミックス戦略の深化による収益基盤の拡大が期待されます。持続可能な事業運営を目指し、経営の多角化と新技術導入も推進しています。
豆知識
興味深い事実
- 社名は創業者の故人の作品名に由来する
- プロ野球球団各12チームのスポンサーとなっている
- 新日本プロレスの買収は異業種参入の成功例
- ゲームとリアルスポーツ両方のIPを保有する稀有な企業
- 自社IPの多くがメディアミックス展開されている
- 10周年に際して社名ロゴを刷新した
- 子会社を活用した垂直統合経営を実施
- ブシモからブシロードゲームズへブランド統合を行った
- 声優プロダクションもグループ傘下に置く
- アニメ制作会社との資本提携で制作体制を強化
隠れた関連
- 創業者の木谷高明はブロッコリー創業者であり繋がりが深い
- キネマシトラスとサンジゲンの資本提携によりアニメ制作へ強化
- グリーとの資本業務提携によりスマホゲーム協業を開始
- 複数のプロ野球球団とスポンサー契約を網羅的に締結
- ブシロードグループは国内外に多数の関連会社を持つ
- 日経産業分類では玩具・広告・コンテンツ制作複数業種に跨る
- 代表取締役の木谷高明は再三にわたり社長職に復帰している
- 新日本プロレスを子会社化しスポーツ・エンタメに参入
将来展望
成長ドライバー
- 国内外トレーディングカードゲーム市場の拡大
- デジタルゲーム分野への継続投資と新規参入
- プロレス事業のブランド強化と拡大
- IPを用いたメディアミックス戦略の深化
- スポーツコンテンツとの連携強化
- 多様なイベント企画によるファン基盤強化
- 海外市場でのローカライズ展開加速
- 新技術導入によるデジタル配信サービス拡充
- グリーン経営とCSR活動による持続可能性向上
- グループ経営資源の最適活用と統合管理
戦略目標
- グローバルIPデベロッパーとしての市場地位確立
- 年間売上高1000億円超の達成
- デジタルゲーム売上比率を50%以上に拡大
- スポーツ・エンタメ分野における競争優位確立
- 持続可能な社会貢献活動の積極展開
- 多言語対応と国際マーケティングの強化
- ファンエンゲージメントプラットフォームの構築
- 新規IP創出に向けた創造的投資の推進
- 広告代理店事業とシナジーの最大化
- 企業ガバナンス強化と透明性向上
事業セグメント
トレーディングカードゲーム企画販売
- 概要
- 国内外のカードショップを通じて多数のTCG製品を提供し、イベントを企画運営。
- 競争力
- 強力なIPとファンベースを活用した多彩な商品展開
- 顧客
-
- カードショップ
- ホビー専門店
- イベント主催者
- オンライン小売業者
- 海外ディストリビューター
- 製品
-
- カードパック
- 限定版カードセット
- イベント用プロモーションカード
- プレイマット
- デッキケース
デジタルゲーム開発・運営支援
- 概要
- 自社および他社タイトルの企画・開発から運営までトータルサポート。
- 競争力
- IP資産と開発ノウハウの融合による高い収益性
- 顧客
-
- スマートフォンゲーム開発会社
- コンソールゲームメーカ
- 広告主
- 配信プラットフォーム
- 製品
-
- ゲームタイトル開発
- マーケティング支援
- ユーザー分析・運営管理
- ライブイベント企画
スポーツコンテンツ運営
- 概要
- 新日本プロレス、スターダムを運営し興行収益最大化を目指す。
- 競争力
- 国内最大級のプロレスIP保有と運営ノウハウ
- 顧客
-
- スポーツファン
- メディア企業
- 広告代理店
- グッズ販売店
- 製品
-
- プロレス興行開催
- 選手マネジメント
- グッズ販売
- 放映権管理
メディア・広告代理サービス
- 概要
- アニメ・ゲーム業界に特化した広告代理とメディア関連サービスを提供。
- 競争力
- 業界ネットワークとコンテンツ連携力
- 顧客
-
- アニメ制作会社
- ゲーム開発会社
- 広告主企業
- イベント主催者
- 製品
-
- 広告企画・運用
- 声優プロダクション
- イベント企画・運営
- メディアコンテンツ販売
マーチャンダイジング事業
- 概要
- グッズ製造販売および関連商品の企画を担う重要部門。
- 競争力
- 幅広いIP展開と販売チャネルの強み
- 顧客
-
- 小売店
- EC事業者
- イベント会場運営
- ファンコミュニティ
- 製品
-
- 公式グッズ
- サプライ商品
- 健康食品
- 限定販売商品
コンテンツ制作・配信
- 概要
- IP価値最大化のため多様なメディアコンテンツを企画・提供。
- 競争力
- 豊富な制作体制とIPとのシナジー
- 顧客
-
- 放送局
- 映像配信プラットフォーム
- 音楽配信サービス
- イベント主催者
- 製品
-
- テレビアニメ製作委員会参加
- 映像配信サービス
- 音楽コンテンツ制作
- ネットラジオ運営
ライブ・イベント企画運営
- 概要
- 定期的なファン向けイベント催事を企画し、収益事業として展開中。
- 競争力
- 幅広いファン層へのリーチ能力
- 顧客
-
- ファン参加型イベント主催者
- 企業スポンサー
- 会場運営会社
- コンサートプロモーター
- 製品
-
- カードゲーム大会
- ファンミーティング
- ライブコンサート
- スポーツ興行イベント
IPライセンス管理
- 概要
- 自社IPの商業利用を管理し多角的に収益化。
- 競争力
- 強力なブランド価値と権利管理体制
- 顧客
-
- メーカー
- 出版企業
- アニメ制作会社
- グッズ販売会社
- 製品
-
- IP使用許諾
- 商標管理
- 関連商品の展開
- メディア展開支援
海外展開サポート
- 概要
- グローバル展開を支援し海外市場開拓を推進。
- 競争力
- 国際ネットワークと文化適応力
- 顧客
-
- 海外販売代理店
- 現地出版
- 海外ゲーム企業
- 国際イベント主催
- 製品
-
- 翻訳・ローカライズ
- 海外プロモーション
- 国際大会運営
- 現地パートナー連携
ITシステム・プラットフォーム
- 概要
- コンテンツ運営を支えるITインフラとサービスを提供。
- 競争力
- 専門的なITノウハウと連携基盤
- 顧客
-
- グループ各社
- ゲーム開発者
- マーケティング担当
- カスタマーサポート
- 製品
-
- 顧客管理システム
- ゲーム運営基盤
- 分析ツール
- チャット・SNSサービス
健康・フィットネス関連用品
- 概要
- 健康志向を踏まえた製品の企画と販売。
- 競争力
- スポーツ関連事業とのシナジー
- 顧客
-
- スポーツジム
- 健康食品販売店
- オンライン販売
- スポーツ選手
- 製品
-
- プロテインバー
- サプリメント
- 健康飲料
- フィットネスアクセサリー
声優・タレントマネジメント
- 概要
- 声優の育成・マネジメント及び関連コンテンツを展開。
- 競争力
- 所属声優の強力なブランド力
- 顧客
-
- 声優ファン
- メディア制作会社
- イベント主催者
- 製品
-
- 声優契約管理
- ライブ企画実施
- メディア出演斡旋
競争優位性
強み
- 多彩なIPラインナップと強いファン基盤
- 新日本プロレス等スポーツIPの保有
- デジタル及びアナログ双方のゲーム開発力
- マルチメディア展開と広告代理店事業の融合
- 東証グロース上場による資金調達力
- グループ統括による経営効率の向上
- 国内トップクラスのカードゲーム市場占有率
- 強固な国内外イベント運営ノウハウ
- 多様な販売チャネルと流通ネットワーク
- 声優マネジメントと音楽事業のシナジー
競争上の優位性
- IPの創出から商品化まで垂直統合体制を確立
- スポーツ興行を含む多角的事業展開による収益多様化
- 国内外でのトレーディングカードゲームのブランド力
- デジタルゲーム開発における専門協業体制の確立
- 先進的なメディアミックス戦略によるIP価値最大化
- グループ会社の統合管理による迅速な意思決定
- 国内最大級のプロレス運営経験と市場リーダーシップ
- 豊富なイベント企画・運営実績による顧客接点強化
- 幅広い企業との資本業務提携による協業の拡大
- 広告代理店事業と連携したクロスメディア展開力
脅威
- 競合他社によるIP奪取・市場競争激化
- デジタルゲーム市場の急速な技術変化とトレンド変動
- プロレス市場における新規競合参入リスク
- COVID-19等によるイベント開催制限の影響
- 消費者の趣向変化によるコンテンツ需要の不安定化
- 著作権・知的財産権関連の法規制強化
- グローバル展開に伴う文化・言語の適応難
- 為替変動による海外収益の不確実性
- 市場急拡大による人的資源・管理リスク増大
- デジタルセキュリティ脅威の高度化
イノベーション
2023: 新ゲームブランド「ブシロードゲームズ」設立
- 概要
- 家庭用・モバイル・PCゲームの総合ブランドを立ち上げ、多彩なタイトル展開を強化。
- 影響
- 市場シェア拡大とブランド力向上に貢献。
2024: プロ野球カードゲーム『DREAM ORDER』展開
- 概要
- 国内メジャースポーツ球団とスポンサー契約し、スポーツTCG市場に新規参入。
- 影響
- スポーツファン層への認知度アップと売上増加に寄与。
2022: アニメ制作会社との包括業務提携強化
- 概要
- KADOKAWA、キネマシトラスとの提携を拡大し、アニメ制作力の強化を推進。
- 影響
- IPのメディアミックス展開が加速化。
2021: フロントウイングラボとのゲーム開発協業
- 概要
- PC向けゲームの開発力を取り込み、事業多角化を促進。
- 影響
- 新規顧客層の取り込みと売上増。
2020: オリコと提携したクレジットカード事業開始
- 概要
- 『ブシロードカード』発行によるファンコミュニティ向けサービスの拡充。
- 影響
- ブランドロイヤルティの向上に寄与。
サステナビリティ
- IP活用を通じた地域文化振興支援の推進
- イベント開催における環境負荷低減策の導入
- 多様性・インクルージョン推進の企業文化形成
- 生産工程での紙・プラスチック削減努力
- ファンとの対話を重視した持続可能な関係構築
- デジタル配信活用による資源削減促進
- 地域社会との協働によるCSR活動強化