カヤック
基本情報
概要
カヤックは2005年設立の情報・通信業界の独創的なインターネット企業で、地域資本主義と多様なデジタルコンテンツを展開し特異な企業文化を持ちます。
現状
カヤックは2023年12月末時点でグループ572名の従業員を持ち、2020年12月期には連結売上高87億4900万円、営業利益7億4400万円を計上しました。日本的面白コンテンツ事業を主軸に、Web制作・企画・ゲーム開発、イベント企画、飲食店運営、地域コミュニティ活性化など多角的事業を展開。独自の社員文化とサイコロ給を用いた給与制度を持ち、革新的な働き方で評価されています。地域資本主義の理念で地域通貨「まちのコイン」やマッチングサービス「SMOUT」を運営し、地域課題解決を目指します。2024年には英治出版やアスラフィルムなどメディア関連企業を子会社化し事業領域を拡大中。資本金は873百万円で、主要株主には創業者3名が約70%を保有し安定経営を支えています。今後はデジタルコンテンツと地域連携を結合し、DX推進による成長を目指しています。
豆知識
興味深い事実
- 社名は創業者3名の名字の頭文字を組み合わせたもの
- 社員の給料をサイコロで決めるユニークな制度を採用
- 「面白法人」を自称し独特な社風を持つ
- 地域資本主義という独自の経営哲学を提唱
- 鎌倉を拠点に地域活性化事業を積極推進
- スマホゲームの企画開発に多数の実績を有する
- eスポーツ関連会社をグループに包含し注力中
- 英治出版の子会社化で出版事業に新展開
- 社員の似顔絵を用いた漫画名刺を社員に配布
- 複数の地域クラウドファンディングを運営している
- デジタル地域通貨『まちのコイン』を開発・運営
- サイバーエージェントやZOZOが資本参加する企業
- NHK等のテレビ番組で度々紹介される独自文化
- アニメ制作会社アスラフィルムを買収し映像事業強化
- 地元鎌倉の飲食店と協業しまちの社員食堂を展開
隠れた関連
- 社名は創業者の苗字Ka(貝畑)Ya(柳澤)C(久場)から形成
- 主要株主にサイバーエージェントやZOZOなどIT大手が存在
- 独特な社風はメディアや大学等でも研究対象になることがある
- 地域資本主義の活動で多数の地方自治体と連携している
- 出版事業の英治出版を傘下に持ちメディアミックス対応が可能
- eスポーツ関連のGLOE株式会社をグループ会社に抱える
- 複数のスマホゲームタイトルは著名なアニメや漫画とコラボ歴あり
- 鎌倉を拠点に地場産業のデジタル化強化に継続的に貢献
将来展望
成長ドライバー
- デジタルコンテンツ制作技術の高度化
- 地域資本主義に基づく地域活性化ニーズ増加
- eスポーツ市場の拡大と多角化
- スマートフォンゲームの持続的成長
- 出版・映像分野のデジタル融合促進
- DX推進による地方企業のIT導入増加
- 多彩なグループ企業のシナジー効果
- 地域通貨やコミュニティプラットフォーム拡大
- ユニークな企業文化による人材確保力向上
- 国家の地方創生政策と連携した事業機会増大
- 新興技術の迅速な採用と適応力
- グローバル展開に向けた多言語・多文化対応
戦略目標
- 地域資本主義のモデルケースとして国内外での認知拡大
- デジタルコンテンツ事業売上高倍増
- eスポーツ関連事業の国内トップシェア獲得
- 出版・映像コンテンツ事業の融合強化
- 地方自治体との連携プロジェクト100件超実施
- 多角的事業展開による持続可能な成長基盤確立
- 地域通貨『まちのコイン』の導入地域数拡大
- 社員参加型経営モデルの深化と普及
- DX支援事業の拡充と新市場開拓
- 海外事業展開に向けた基盤整備と初期進出
事業セグメント
Webサイト制作・企画
- 概要
- 企業や自治体のWebサイトの企画立案から設計・開発を提供。
- 競争力
- 独創的なコンテンツ企画力と技術力
- 顧客
-
- 中小企業
- 大企業
- 自治体
- 教育機関
- 広告代理店
- 製品
-
- Web企画制作
- CMS導入支援
- UI/UXデザイン
- SEO対策
- システム開発
ゲーム開発・配信
- 概要
- スマートフォンを中心としたゲームの企画・制作とマーケティングを実施。
- 競争力
- 高い技術力による安定配信と集客力
- 顧客
-
- スマホゲーム企業
- プラットフォーム運営会社
- 広告主
- 製品
-
- ゲーム企画
- ゲーム開発
- ゲーム運営
- 広告キャンペーン企画
地域活性化支援サービス
- 概要
- 地域の活性化に向けたデジタルツールと企画を提供。
- 競争力
- 地域密着の企画力とIT活用
- 顧客
-
- 地方自治体
- 商工会
- 地域企業
- 製品
-
- 地域通貨システム
- 移住促進プラットフォーム
- 地域イベント企画
デジタルコンテンツ制作
- 概要
- 多様なデジタルコンテンツの企画と制作を支援。
- 競争力
- クリエイティブな制作力と最新技術活用
- 顧客
-
- 出版社
- 広告代理店
- 映像制作会社
- 製品
-
- 電子書籍企画制作
- 映像編集
- プロモーション動画作成
新規事業開発支援
- 概要
- 新規事業の立ち上げを包括的にサポート。
- 競争力
- 経験豊富な企画陣と実行支援力
- 顧客
-
- スタートアップ
- 大企業社内ベンチャー
- 製品
-
- 新規事業企画
- UI/UXデザイン
- 市場調査
- プロトタイプ制作
イベント企画・運営
- 概要
- 多様なテーマでのイベント企画と運営を展開。
- 競争力
- ユニークな企画力と運営経験
- 顧客
-
- 企業
- 自治体
- NPO
- 教育機関
- 製品
-
- イベント企画
- プロモーション
- 集客支援
- 運営管理
飲食店運営支援
- 概要
- カヤックが直営および支援する飲食店運営サービス。
- 競争力
- 地域に密着した運営ノウハウ
- 顧客
-
- 飲食店オーナー
- 地元企業
- 製品
-
- 店舗運営
- メニュー開発
- 店舗プロモーション
DX・ITソリューション
- 概要
- 地方企業向けのデジタルトランスフォーメーション支援。
- 競争力
- 地域連携型のIT導入支援
- 顧客
-
- 中小企業
- 地方自治体
- 製品
-
- 業務効率化ツール
- クラウドサービス導入
- システムカスタマイズ
eスポーツ関連事業
- 概要
- eスポーツの総合商社として関連サービスを提供。
- 競争力
- 多角的なeスポーツ支援体制
- 顧客
-
- eスポーツチーム
- イベント企業
- スポンサー
- 製品
-
- 大会運営
- コンテンツ配信
- マーケティング
クリエイター支援プラットフォーム
- 概要
- クリエイターの活動を支援する各種プラットフォーム提供。
- 競争力
- コミュニティ運営力と技術基盤
- 顧客
-
- 個人クリエイター
- 制作会社
- 製品
-
- 作品発表支援
- コミュニティ形成
- 収益化支援
クラウドファンディング支援
- 概要
- 地域や個人向けの資金調達支援サービス。
- 競争力
- 地域連携を活かした企画力
- 顧客
-
- 起業家
- 地域団体
- クリエイター
- 製品
-
- クラウドファンディング企画運営
- PRサポート
広告制作・宣伝支援
- 概要
- 多様なメディアでのクリエイティブ制作を支援。
- 競争力
- インターネット広告に強み
- 顧客
-
- 企業広告担当
- 企画会社
- 製品
-
- 広告企画
- 映像制作
- SNS運用
競争優位性
強み
- 高い技術力と開発力
- 独自の企業文化と働き方
- 多角的な事業ポートフォリオ
- 地域密着のコミュニティ活性化力
- 強力なクリエイティブ企画力
- 安定した財務基盤
- 上場企業としての信用力
- 多様なデジタルコンテンツ制作力
- 積極的なグループ企業展開
- デジタル地域通貨の運用経験
- eスポーツ事業への参入
- 豊富なスマートフォンアプリ群
- 長期的地域資本主義推進
- 資本業務提携による外部連携
- 自主的な社員参加型経営
競争上の優位性
- 地域資本主義を基軸とした独創的ビジネスモデル
- 社員が面白さを追求する文化による創造性の高さ
- スマホアプリから地域活性化まで幅広い事業展開
- グループ会社を活用したメディア・映像領域への拡大
- オンラインゲームの企画と運営における高い専門性
- 地域通貨やマッチングサービスの先駆的開発運営
- 経営陣による創業者株主率の高さによる経営安定性
- サイコロ給などユニークな社員給与システム
- 地域社会とのコラボレーションによるPR効果
- eスポーツ関連事業の多角的展開による新市場開拓
- 自治体との連携強化による公共案件獲得力
- 独特なイベント企画で高い注目度と話題性
- 出版やアニメ制作などコンテンツソリューション充実
- 技術者比率の高さによる安定したサービス提供力
- 多岐にわたり展開するBtoBサービスの競争力
脅威
- 競合他社による技術革新加速
- スマホゲーム市場の激しい競争
- 地域活性化事業の政策変動リスク
- 人材流出による技術力低下懸念
- 経済状況変動による広告投資減少
- 法規制の変化によるビジネスモデル影響
- デジタル広告の収益モデル変化
- 新規参入企業による市場競争激化
- 依存度の高い主要株主の経営方針変化
- データプライバシー関連の規制強化
- 自然災害による事業インフラ影響
- グループ企業の業績変動による連鎖影響
イノベーション
2024: 英治出版の完全子会社化
- 概要
- 出版社を子会社化しコンテンツ事業を拡大。
- 影響
- 出版事業強化と新領域展開を実現。
2024: アスラフィルムとラゾの買収
- 概要
- アニメ制作会社を買収し映像コンテンツ強化。
- 影響
- デジタルエンタメの幅広いソリューション提供可能に。
2023: 農業DX「レポサク」資本業務提携
- 概要
- 農業DX分野の企業と連携し新市場開発。
- 影響
- 農業向けITサービス強化を推進。
2022: カインズとの資本業務提携
- 概要
- 大手ホームセンター企業と提携し生活関連事業拡大。
- 影響
- 販売ネットワークと顧客基盤の強化。
2022: eスポーツ商社の東証グロース上場支援
- 概要
- グループのeスポーツ会社を上場させ成長資金調達。
- 影響
- eスポーツビジネスの拡大と注目度向上。
2020: 地域通貨「まちのコイン」運用促進
- 概要
- 地域経済活性化を目的とするポイントシステムを拡充。
- 影響
- 複数地域で導入され交流促進に寄与。
2021: 独自企画の社員参加型給与制度導入(サイコロ給)
- 概要
- 遊び心のある給与決定システムを導入したユニークな働き方。
- 影響
- 社員のモチベーション向上と注目度増加。
サステナビリティ
- 地域資本主義の理念に基づく地域連携推進
- コミュニティ通貨による地域経済の循環促進
- 移住促進を通じた地方活性化支援
- 地域児童保育と教育支援の推進
- 地域環境保全・持続可能性向上のための事業展開
- ダイバーシティ推進に向けた職場文化形成
- eスポーツによる若年層の健全育成支援
- IT技術を活用した業務効率化と環境負荷削減
- 地域の地場産業支援を目的としたイベント企画
- サイコロ給制度など社員の心理的安全性向上施策