ゲオホールディングス
基本情報
- 証券コード
- 2681
- 業種
- 小売業
- 業種詳細
- 専門店・ドラッグストア
- 都道府県
- 愛知県
- 設立年
- 1989年01月
- 上場年
- 2000年11月
- 公式サイト
- https://www.geonet.co.jp/
- 東証情報
- 東証情報
- Yahoo!ファイナンス
- Yahoo!ファイナンス
- 他の会社
- ディー・エヌ・エー, インターメスティック, コメ兵ホールディングス, クオールホールディングス, Ubicomホールディングス, ツムラ, ラウンドワン, レオパレス21, ブックオフグループホールディングス, GENOVA
概要
ゲオホールディングスは1989年創業の日本全国にレンタル・リユースショップを展開する小売業持株会社で、リユース市場で国内第1位のシェアを誇ります。
現状
ゲオホールディングスは2024年3月期に連結売上高約4338億円、営業利益約168億円を達成しています。主力のレンタル事業および中古品の販売を全国で展開し、リユース市場では国内トップの地位を確立しました。近年は店舗の効率化や新業態の展開に注力し、デジタル化や音声配信サービスなど多角化も進めています。子会社のセカンドストリートによるリユースファッション市場の拡大や、海外への出店も積極的で将来的な成長の礎を築いています。不正支出問題からの事業体制の見直しも経て、ガバナンス強化を推進中です。サステナビリティの面では中古品再利用による循環型社会貢献を掲げ、持続可能な社会づくりに寄与。2025年からは保険事業も傘下に加え、新たな収益基盤構築を目指しています。今後はEC強化や多角化事業の収益化が課題となり、中古品市場の拡大と連動した成長が期待されます。
豆知識
興味深い事実
- リユース市場において国内シェア第1位。
- 旧レンタルビデオチェーンの買収で急速に展開。
- 動画配信「ゲオチャンネル」を早期に開始。
- セルフレジ導入店舗数は全国で1500台超。
- VTuberグループ「あおぎり高校」を運営。
- 国内外に多くの中古衣料店舗を展開中。
- CD・DVD卸売事業もグループで実施。
- 電子書籍アプリ「comipo」も子会社提供。
- カプセルトイ専門店をグループ初展開。
- 決済サービス「Lueca」を独自発行。
- 海外店舗は米国やマレーシアに出店。
- 4億円の不正支出問題で経営体制一新。
- 健康コーポレーションへの子会社売却実施。
- オンラインクレーンゲームで新規市場開拓。
- 多角的な子会社群で多分野展開を実現。
隠れた関連
- セカンドストリートは国内最大級の中古衣料リユースチェーンと連携。
- 子会社viviONは音声配信とウェブ小説の多角的コンテンツ展開を実施。
- Okuraは国内外ブランド時計の卸売とオークション事業を担う。
- エイシスはDLsite運営で同人文化市場に強い影響力を持つ。
- 子会社ゲオネットワークスは旧ぽすれんとしてDVD宅配レンタル事業を支える。
- DigiConを傘下に組み入れ、Webマーケティングを強化。
- ImagineVRへの出資により次世代VR技術導入を進行中。
- ゲオヤ業態の開設により地域密着型の新形態店舗を展開。
将来展望
成長ドライバー
- 中古品市場拡大による顧客基盤強化。
- デジタルコンテンツ配信事業の成長。
- 海外展開拡大による新規市場獲得。
- ECチャネル強化とスマート店舗導入。
- サステナビリティ意識の高まりに対応。
- 決済・保険事業など新規収益モデル開発。
- 多様化する顧客ニーズに応える新商品。
- IT技術活用による業務効率化推進。
- 多角化戦略によるリスク分散強化。
- 地域密着サービスによるブランド強化。
- AI・VR活用を通じた新サービス創出。
- グループ連携によるシナジー最大化。
戦略目標
- 中古品リユース市場での国内シェア60%達成。
- デジタル事業売上比率を30%以上に拡大。
- 海外店舗数を現状の2倍に増加。
- CO2排出量削減目標を30%達成。
- 社会的責任を果たすガバナンス強化。
- 新規事業売上高100億円以上を実現。
- 地域包括型店舗モデルの全国展開。
- 従業員多様性を促進し働きやすい職場に。
- 顧客データ活用によるパーソナライズ化推進。
- 持続可能な物流網の構築と高度化。
事業セグメント
店舗展開支援・卸売
- 概要
- 店舗運営に関わる支援サービスと商品卸を行う。
- 競争力
- 自社店舗運営知見を活かした支援力
- 顧客
-
- ゲオ店舗
- セカンドストリート店舗
- 提携リユースショップ
- 製品
-
- 店舗運営支援
- 商品卸売
- POSシステム
映像・出版ソフト卸売
- 概要
- 映像・出版関連の商品を業者向けに提供。
- 競争力
- 大規模流通ネットワーク
- 顧客
-
- DVDレンタル業者
- 販売店
- 出版関連企業
- 製品
-
- DVD・CD卸売
- 出版物販売
- 映像ソフト提供
デジタルコンテンツ配信
- 概要
- デジタルコンテンツの配信と運営を支援。
- 競争力
- 多様なコンテンツと事業展開
- 顧客
-
- 電子書籍プラットフォーム
- ゲーム配信サービス
- 音声コンテンツ配信企業
- 製品
-
- 電子書籍配信
- 同人ゲーム配信
- 音声コンテンツ管理
物流・保管サービス
- 概要
- 物流および倉庫サービスを事業者・個人向けに提供。
- 競争力
- 宅配型サービスの利便性
- 顧客
-
- 小売店
- 個人顧客
- 提携業者
- 製品
-
- 宅配トランクルーム
- 商品保管サービス
- 配送支援
決済サービス・保険
- 概要
- 決済端末の保守と保険、プリペイドカード発行。
- 競争力
- 店舗連携による一体サービス
- 顧客
-
- 店舗運営企業
- エンドユーザー
- 製品
-
- プリペイドカード発行
- 決済端末保険
- 決済サービス運営
広告・マーケティング支援
- 概要
- 広告戦略の設計とデジタルマーケティングを提供。
- 競争力
- 最新技術活用とグループ連携
- 顧客
-
- 広告主
- 小売業者
- デジタルコンテンツ事業者
- 製品
-
- Webマーケティング
- 広告戦略設計
- デジタルプロモーション
コンテンツ制作・プロダクション
- 概要
- 多彩な音声・映像コンテンツ制作を展開。
- 競争力
- 多様なジャンルの展開力
- 顧客
-
- アニメ制作会社
- 声優事務所
- VTuberグループ
- 製品
-
- 音声収録
- VTuber運営
- コンテンツ企画
ゲームプラットフォーム運営
- 概要
- ゲーム及びクリエイター支援のプラットフォーム提供。
- 競争力
- 広範なユーザー基盤
- 顧客
-
- 同人作家
- ゲームユーザー
- デジタルクリエイター
- 製品
-
- ゲーム配信プラットフォーム
- クリエイター支援サービス
- ポータルサイト運営
中古家具卸売り
- 概要
- 中古家具や家電の卸売事業を活発化。
- 競争力
- 迅速な物流ネットワーク
- 顧客
-
- リサイクルショップ
- 家具販売店
- 個人顧客
- 製品
-
- 中古家具販売
- 家具買い取り
- 大型商材取り扱い
映画配給・制作
- 概要
- ホラー映画等の配給と催事イベント開催。
- 競争力
- 独自作品の配給力
- 顧客
-
- 映画館
- DVD販売業者
- 配信事業者
- 製品
-
- 映画配給
- 催事販売
- 映像制作
グッズ・雑貨輸入販売
- 概要
- 服飾関連商品の輸入販売と卸事業。
- 競争力
- 多様な商品ラインアップ
- 顧客
-
- 小売店
- 専門店
- オンラインショップ
- 製品
-
- 服飾雑貨
- 衣類品
- 輸入雑貨
事務サポート・特例子会社業務
- 概要
- 店舗運営のバックオフィス支援と雇用支援。
- 競争力
- 特例子会社による雇用育成
- 顧客
-
- グループ店舗
- 関連事業会社
- 製品
-
- 貸出DVD加工
- 店舗運営支援
- 特殊雇用支援
競争優位性
強み
- 国内最大級のリユース店舗網
- 多角的な事業展開による収益基盤
- 独自の物流・店舗運営ノウハウ
- 豊富な中古商品ラインアップ
- グループ連携によるシナジー活用
- 先進的なデジタルコンテンツ展開
- 強力なブランド認知度
- 多様な顧客層の取り込み力
- 地域密着型店舗経営力
- 安定した財務基盤
- 海外展開による市場拡大
- 環境に配慮したサステナ戦略
- 多様な決済とサービス提供
- 高度な顧客データ活用能力
- 専門性の高い子会社群
競争上の優位性
- 中古品リユース市場で国内首位シェアを確立
- 店舗展開速度と既存店改良による競争優位
- 多彩なブランドと商品カテゴリーの独自性
- ITとデジタル技術による効率的な運営体制
- 幅広いBtoCとBtoB事業の相互補完性
- 海外進出による新興市場攻略力
- 積極的なM&A戦略で事業領域拡大に成功
- 新規事業への迅速な投資と技術導入
- 充実したサポート体制と高品質サービス
- 持続可能性を実現する環境対策推進
- 地域ニーズに応える柔軟な店舗運営
- 強力な資本背景と信用の確保
- 多様な顧客リレーションの構築
- デジタルプラットフォームとの連携強化
- グループ全体の経営統合による効率化
脅威
- 中古品市場における価格競争激化
- デジタル配信サービスとの競合増加
- 経済状況悪化による消費減退リスク
- 法規制やコンプライアンス違反のリスク
- 物流コストの上昇による収益圧迫
- AI・自動化による業界構造変化
- レア商品の供給不足や盗難リスク
- 環境規制強化による運営コスト増加
- 海外市場における文化・規制不適合
- 新規参入者や異業種からの参入圧力
- 顧客ニーズの急激な変化への適応遅延
- 自然災害や社会情勢の不確実性
イノベーション
2023: VR・オンラインクレーンゲームサービス開始
- 概要
- オンラインで遊べるクレーンゲーム「ゲオゲッチュ!」を導入し新規顧客を獲得。
- 影響
- 新たな収益源創出と顧客層拡大に成功
2021: 電子コミックプラットフォーム展開
- 概要
- 子会社viviONによる電子コミック配信や人気VTuber運営を開始。
- 影響
- デジタル事業で売上増加とブランド多角化
2020: セルフレジ導入による店舗効率化
- 概要
- 全国のゲオ直営店にセルフレジ1500台以上を設置し業務効率向上。
- 影響
- 人件費削減と顧客利便性向上を実現
2022: 宅配型トランクルーム「2nd STORAGE」本格展開
- 概要
- 大型商材の保管サービスを拡大し新たなサービス領域を開拓。
- 影響
- 新規サービスでの収益拡大に貢献
2024: 広告代理店DigiCon子会社化
- 概要
- デジタルマーケティングの内製化により宣伝効率改善を図る。
- 影響
- 広告費最適化と効果測定の高度化
2025: 保険関連子会社の取得
- 概要
- 決済端末修理費用補償保険の開発・販売事業を傘下に加える。
- 影響
- 新規事業による収益基盤の多様化
2023: 中古農機具・骨董品買取の新規参入
- 概要
- 株式会社rockを子会社化し新しい中古品市場を開拓。
- 影響
- 中古品事業の幅を拡大し成長機会に
2021: モバイル店舗展開開始
- 概要
- スマホ専門店「GEO-YA」業態を展開し新顧客を獲得。
- 影響
- スマホ市場参入で売上増加を図る
2022: VR技術による業務提携強化
- 概要
- 米ImagineVR社への投資と提携で新たなデジタルエンタメ開発。
- 影響
- 次世代技術の実装に向け布石を打つ
2020: 決済サービス「Lueca」開始
- 概要
- ゲオグループ店舗で利用可能なプリペイド決済を導入。
- 影響
- キャッシュレス対応で顧客利便性向上
サステナビリティ
- 中古品のリユース促進による環境負荷削減
- 店舗での省エネ設備導入推進
- プラスチック包装削減の取り組み
- 循環型社会構築支援活動参加
- 地域社会との連携を強化したCSR活動
- 従業員の働き方改革と多様性推進
- 健全な企業ガバナンスの実行
- 持続可能な物流体制の構築
- エネルギー消費の見直しとCO2削減
- 電子決済による現金使用削減
- 廃棄物削減と適正処理の徹底
- 環境に配慮した商品の取り扱い推進