SANKYO
基本情報
- 証券コード
- 6417
- 業種
- 機械
- 業種詳細
- 業務用機械器具
- 都道府県
- 東京都
- 設立年
- 1966年04月
- 上場年
- 1991年10月
- 公式サイト
- https://www.sankyo-fever.co.jp/
- 東証情報
- 東証情報
- Yahoo!ファイナンス
- Yahoo!ファイナンス
- 他の会社
- 日リーテック, 円谷フィールズホールディングス, フリュー, 藤商事, 平和, マースGHD, ユニバーサルエンターテインメント, オーイズミ, ダイコク電機, セガサミー
概要
三共は1966年創業のパチンコ機器メーカー大手で、業界最大手のシェアを持ち、革新的遊技機の開発で高いブランド力を誇る企業です。
現状
三共は2023年3月期に連結売上高約1,572億円、営業利益約585億円、純利益約469億円を計上し、安定した経営基盤を維持しています。東京都渋谷区に本社を置き、主要事業は遊技機製造販売および遊技関連サービスで、パチンコ業界で最大手の地位を保持しています。技術革新に積極的で、高継続型1種2種混合機の『戦姫絶唱シンフォギア』シリーズが稼働好調です。近年は遊タイム搭載機種なども開発し、規制強化の中でも市場ニーズに応えています。子会社事業を含む幅広い製品ラインナップと安定した需要により収益を確保しつつ、新規規制対応に向けた製品開発にも注力。持続可能な成長に向けて、アニメ・文化コンテンツとの連携や、マーケティング活動も展開中です。業績の変動リスクや規制改正への対応を念頭に置きつつ、今後も業界のリーディングカンパニーとして競争力強化を進める計画です。
豆知識
興味深い事実
- フィーバーブランドは業界内で広く知られる登録商標。
- パチンコ機種で「フィーバー」と叫ぶのは同社製のみ。
- パチンコの新規基準第1号機を業界で初めて発売。
- 2007年に人気アニメ『創聖のアクエリオン』の公式スポンサーに。
- 東日本大震災後、一時的にCMを自粛し、復活させた。
- パチンコ機業界で唯一高継続型1種2種混合機を早期に投入。
- 主要株主に大手信託銀行や有力企業が名を連ねる。
- ジェイビーやビスティといった複数子会社を所有。
- アニメとのタイアップ製品で若年層にも認知度が高い。
- 独自の遊技場設計部門を持ち、内装工事も実施。
- 創業者は元平和工業の要職者で業界知見が深い。
- パチンコとスロット両方の機種開発を行う数少ない企業。
- TBS系列など複数テレビ局の番組提供実績あり。
- 長期間稼働した機種『CRフィーバー大ヤマト2』は業界に残る伝説。
- 社の社員バッジのモチーフは自社キャラクター「ドラムくん」。
隠れた関連
- 創業者の毒島邦雄氏は元平和工業の要職者で、業界ネットワークに強い。
- 関連会社のビスティ製パチスロ機はシーンのトップランナーの一角。
- アニメ『戦姫絶唱シンフォギア』とのタイアップは販売戦略の成功例。
- 株主に信託銀行や通信大手など多数存在し安定的な資本構成。
- 東京渋谷に本社を置くが、元は名古屋発祥の企業で地域ルーツが強い。
- テレビCM出演した有名俳優や歌手がブランド認知を後押し。
- ゲーミング&エンタテインメント学園と連携し専門教育にも関与。
- パチンコ機の特殊リズム「フィーバー」は同社の商標として登録。
将来展望
成長ドライバー
- 高継続型遊技機市場の需要増加
- 既存IPを活用した強力なタイアップ展開
- スマートパチンコ機技術の普及と拡大
- 関連会社との連携強化による商品開発力向上
- 規制緩和の動向を踏まえた製品革新
- 国内遊技場市場の安定需要
- デジタル技術活用による顧客体験向上
- 海外市場への潜在的展開可能性
- サステナビリティ重視の社会的要請への対応
- アニメ・エンタメ文化とのさらなる融合
- 変化する消費者嗜好に対応した製品戦略
- DX推進による業務効率化
戦略目標
- 業界リーダーとして市場シェア維持・拡大
- 環境配慮型製品比率を50%以上へ
- スマート遊技機による新市場開拓
- 新規IPとの提携を年5件以上獲得
- サステナビリティ活動で業界トップクラスの実績
- 女性・若年層向け製品の拡充と認知向上
- 関連会社間のシナジー最大化
- DX最先端の業務推進体制確立
- 規制順守と法改正への迅速対応体制構築
- グローバル化の基盤整備と海外展開着手
事業セグメント
遊技機製造および販売
- 概要
- 遊技機と関連機器を製造販売し遊技場の運営を支援。
- 競争力
- 革新的技術と強力なブランド。
- 顧客
-
- 遊技場運営会社
- 代理店
- 販売代理店
- 製品
-
- パチンコ機
- パチスロ機
- 遊技場周辺機器
遊技場店舗設計・内装事業
- 概要
- 遊技場の快適化を図る設計施工サービスを提供。
- 競争力
- 業界知識を活かしたトータル提案。
- 顧客
-
- パチンコ店経営者
- 新規店舗開発
- 製品
-
- 店舗設計・内装工事
- 設備導入コンサル
関連機器製造販売
- 概要
- 遊技場の効率的運営を支える機器を提供。
- 競争力
- 業界標準機器の信頼性。
- 顧客
-
- 遊技場運営会社
- 遊技機メーカー
- 製品
-
- 遊技玉補給装置
- 周辺機器
映像・液晶開発
- 概要
- 遊技機向け映像コンテンツと液晶を開発。
- 競争力
- 高度な技術力とデザイン力。
- 顧客
-
- 自社製品
- 関連会社
- 製品
-
- 液晶開発
- キャラクターデザイン
ゲームカード関連事業
- 概要
- カードシステム提供による遊技場支援。
- 競争力
- IT技術と遊技場ノウハウの融合。
- 顧客
-
- ゲームセンター
- アミューズメント施設
- 製品
-
- ゲームカード
- ICカードシステム
物流・運送サービス
- 概要
- 遊技機や部品の安全迅速な輸送サービス。
- 競争力
- 業界に特化した輸送網。
- 顧客
-
- グループ内企業
- 外部倉庫
- 製品
-
- 遊技機物流サービス
- 部品輸送
教育・研修事業
- 概要
- 社員及び業界向け教育プログラム提供。
- 競争力
- 専門性の高い教育内容。
- 顧客
-
- 自社社員
- 業界関係者
- 製品
-
- ゲーミングエンターテインメントスクール
競争優位性
強み
- 業界最大手のブランド力
- 革新的遊技機開発力
- 多様な製品ラインアップ
- 長年の業界経験
- 強力な関連会社群
- 高収益体質
- 高い技術研究開発力
- アニメ・コンテンツ提携力
- 業界ニーズに即応する製品展開
- 幅広い流通チャネルとの連携
- 安定した財務基盤
- 高継続型スペックの先駆者
- 新枠技術による差別化
- 精度の高い市場分析力
- 高品質のサービス提供
競争上の優位性
- 規制環境の変化に対応した製品開発先行
- フィーバーブランドの圧倒的認知度
- 強力なIPタイアップによる顧客引力
- 高度な液晶・映像技術の内製化
- 豊富なデザイン及び企画力
- 関連会社と協調した一貫した製品体制
- 遊技場向けの付随サービス展開
- 高性能スペック機種の市場導入実績
- 多様な遊技客層への対応力
- ゲームカード等付帯事業とのシナジー
- 市場動向を反映した迅速な製品改良
- 競合他社に先駆けた新機軸採用
- 強固な顧客ネットワークの維持管理
- 安定した調達及び生産体制
- 広告宣伝とプロモーションの効率化
脅威
- 法規制の強化による市場縮小
- 競合他社との激しい競争
- パチンコ業界の市場規模縮小傾向
- 消費者の嗜好多様化による需要変動
- 技術革新スピードの加速に伴う対応負荷
- 健康志向や娯楽形態の変化による客離れ
- 規制違反リスクおよび行政処分可能性
- 原材料や部品の調達コスト上昇
- 海外市場参入の困難さ
- 経済状況による消費減退の影響
- 新規参入企業の影響
- 市場の飽和状態による売上圧迫
イノベーション
2020: 遊タイム搭載機種の展開
- 概要
- 業界初の遊タイム機能を搭載し顧客満足度向上を図る機種を多数発売。
- 影響
- 顧客離れ抑制と業績安定に寄与。
2022: 新枠「ネオステラ」技術の導入
- 概要
- 高性能な表示と演出を実現する新枠を開発し市場投入。
- 影響
- 差別化と市場競争力向上を実現。
2023: スマパチ機の拡充
- 概要
- ユーザーフレンドリーなスマートパチンコ機を複数機種展開。
- 影響
- 新たな顧客層の獲得に成功。
2024: ジェイビーとの協業強化
- 概要
- 製造子会社ジェイビーとの連携で設計・開発効率を向上。
- 影響
- 製品開発スピードと品質改善に寄与。
2021: 高継続スペック機の刷新
- 概要
- 新たな内規基準に準拠した高継続型パチンコ機を発売。
- 影響
- 市場での支持率向上と販売拡大。
サステナビリティ
- 遊技機の省エネルギー設計推進
- 生産工程における環境負荷低減
- 地域社会への積極的な貢献活動
- 多様な人材採用と働き方改革の推進
- コンプライアンス体制の強化
- 社会的責任を伴う企業活動支援
- リサイクル材の活用促進
- 顧客向け安全性向上のための製品開発
- 公正な取引慣行の徹底
- 教育・研修による社員意識向上
- 効果的な廃棄物管理体制の導入
- 環境保護に関する社内啓発活動