GameWith
基本情報
- 証券コード
- 6552
- 業種
- サービス業
- 業種詳細
- インターネットサイト運営
- 都道府県
- 東京都
- 設立年
- 2013年06月
- 上場年
- 2017年06月
- 公式サイト
- https://gamewith.co.jp/
- 東証情報
- 東証情報
- Yahoo!ファイナンス
- Yahoo!ファイナンス
- 他の会社
- LIFULL, アイティメディア, クックパッド, カカクコム, エムスリー, テクミラ, エイチームホールディングス, マークラインズ, シェアリングテクノロジー, ピーエイ, JMACS, 弁護士ドットコム, 鎌倉新書
概要
GameWithは2013年設立のゲーム情報メディア運営企業で、国内最大級のゲーム攻略サイトを中心にeスポーツやブロックチェーンゲーム事業も展開しています。
現状
GameWithは2020年5月期に約29億円の売上高と約4億円の営業利益を計上し堅実な成長を続けています。主力のゲーム攻略メディアは国内最大級であり、広告収入を主な収入源としています。2018年以降は英語圏や繁体字圏向けの海外展開を進めるほか、ブロックチェーンゲーム開発やプロeスポーツチーム運営に注力しています。最近は人気ゲームの大会運営やブランドの動画配信など多角的なメディア展開にも成功しています。サステナビリティや人材育成にも配慮し、高評価のホワイト企業認定を取得。2030年に向けてeスポーツ事業拡大、海外収益比率の増加、市場での競争力強化を目指しています。直近ではDetonatioN Gamingとの統合により世界トップレベルのチーム構築を図っています。
豆知識
興味深い事実
- 国内最大級のゲーム情報メディアを運営
- eスポーツ分野で複数部門のプロチームを保有
- 早期よりブロックチェーンゲーム開発に着手
- 数多くの専属クリエイターが動画配信で人気
- 著名女優本田翼がCM出演で知名度向上
- 業界初のゲーム業界ホワイト企業プラチナ認定
- 東証マザーズから第一部への市場変更経験
- 海外市場向けに英語・繁体字攻略サイトも展開
- ゲーム攻略情報盗用問題で迅速に謝罪対応
- eスポーツ関連事業で多社とスポンサー契約
- 複数ジャンルのゲーム攻略に特化した運営体制
- 子会社アットウィキでウィキレンタル事業も展開
- 多言語コンテンツにより海外ユーザー獲得
- eスポーツ大会の全国TVCMも放映中
- ESportsやクリエイターブランドの融合を推進
隠れた関連
- DetonatioN Gamingとの統合は国内eスポーツ市場での大手連携事例
- クリエイター支援ブランドGGG Studioは影響力のあるゲーム実況者を多数抱える
- ゲーム情報盗用問題を通じて業界全体のコンテンツ倫理意識向上に寄与
- 日本経済団体連合会(経団連)に加盟するIT系ゲームメディア企業として珍しい
- 著名タレントが出演したCM放映によりゲーム攻略市場の一般認知度が向上
- 一般社団法人日本eスポーツ連合の会員として業界発展に注力
- ブロックチェーンゲーム参入により新たな収益モデル確立を目指す
- 多言語対応は2020年代における国内ゲーム攻略企業のグローバル戦略を象徴
将来展望
成長ドライバー
- eスポーツ市場の急速拡大
- 海外ゲーム市場向け多言語展開の深化
- 動画コンテンツ及びライブ配信の需要増加
- ブロックチェーンゲームを含む新技術導入
- ユーザー参加型イベント・コミュニティ拡充
- AIによるコンテンツ生成・分析の活用
- オンライン広告市場の拡大と高度化
- ゲームジャンル多様化によるユーザー拡大
- サステナビリティ重視の企業経営強化
- クリエイターおよびインフルエンサーとの連携拡大
- 親会社のリソースを活用した新規事業開発
- データドリブンなサービス改善と展開
戦略目標
- eスポーツ事業の世界的プレゼンス確立
- 海外売上比率を全体売上の40%以上に拡大
- ブロックチェーン技術応用のゲーム事業強化
- 動画・ライブ配信コンテンツの質及び量の向上
- 業界トップクラスのホワイト企業・働き方改革推進
- グローバルゲームパブリッシャーとの連携強化
- ユーザーエンゲージメント最大化のデジタル戦略
- 多角的な収益モデルの確立と収益性向上
- 新規クリエイター育成プログラムの充実
- 社会貢献と環境配慮型企業としてのブランド強化
事業セグメント
広告掲載・マーケティング支援
- 概要
- ゲーム関連事業者向けに高精度な広告掲載とマーケティング支援を提供。
- 競争力
- ゲーム攻略に特化した高ユーザー接触率
- 顧客
-
- ゲーム開発会社
- ゲームパブリッシャー
- デジタル広告代理店
- 企業プロモーション担当者
- 製品
-
- ウェブ広告配信
- タイアッププロモーション
- 動画広告
- アフィリエイトマーケティング
eスポーツ事業支援
- 概要
- eスポーツ分野におけるチーム運営やマーケティング支援を総合的に展開。
- 競争力
- プロゲーミングチームの運営ノウハウ
- 顧客
-
- スポンサー企業
- eスポーツチーム運営
- イベント主催者
- 製品
-
- チーム運営サポート
- 大会企画運営支援
- プレイヤーマネジメント
- ブランドプロモーション
コンテンツ制作・クリエイター支援
- 概要
- 動画コンテンツ制作やクリエイターのマネジメント支援を行う。
- 競争力
- 専門的なゲーム知識を活かした企画力
- 顧客
-
- ゲームメーカー
- 動画クリエイター
- ライブ配信プラットフォーム
- 製品
-
- 動画企画制作
- クリエイター育成
- ライブ配信マネジメント
海外展開支援
- 概要
- 英語・繁体字圏を中心に多言語展開を支援するサービスを提供。
- 競争力
- 地域特性を踏まえたコンテンツ制作と運用
- 顧客
-
- 海外ゲーム会社
- 日本企業の海外支社
- 多言語コンテンツ配信事業者
- 製品
-
- 多言語攻略コンテンツ配信
- 海外マーケティングサポート
- ローカライズ支援
競争優位性
強み
- 国内最大級のゲーム攻略情報媒体
- eスポーツ分野での実績とチーム運営力
- 多言語対応の海外展開力
- ブロックチェーンゲーム開発への対応力
- 多角的なメディア展開による集客力
- 専属クリエイターによる動画配信力
- 強固なウェブ広告収益基盤
- 高い顧客との信頼関係
- ホワイト企業認定などの人材環境
- 多彩な提携・協業ネットワーク
- 積極的なマーケティング投資
- 専門的なゲーム知識と情報更新力
- データ活用によるユーザー動向分析
- 豊富なユーザーベース
- 実績ある運営体制
競争上の優位性
- ゲーム攻略に特化し深い情報量と網羅性を保持
- プロゲーミングチーム運営とのシナジー効果
- 国内外で多言語による情報配信が可能
- 複数ジャンルのゲームコンテンツを同時に展開
- ブロックチェーン技術導入で新規市場を開拓
- 動画配信を軸にしたブランド認知度の向上
- 高精度の広告ターゲティングで広告収益を確保
- 業界団体加入による信頼性と業界連携強化
- クリエイターの育成と活躍支援による差別化
- 幅広いゲームジャンル対応で多様な顧客層に対応
- イベント主催や大会運営でコミュニティ形成を支援
- 技術開発と市場動向の迅速なキャッチアップ力
- 競合とは異なるeスポーツチーム運営の独自性
- 多様な収益源の確立で財務安定性を実現
- 高い顧客満足度を維持しリピート率が高い
脅威
- ゲーム市場の流行移り変わりによる影響
- 広告主の予算削減や広告単価の変動リスク
- 競合他社の急速な技術革新やサービス改善
- 規制強化によるゲーム関連事業の制約
- 海外事業展開に伴う文化・法規制の壁
- ブロックチェーンゲームの法規制リスク
- eスポーツ市場の競争激化とスポンサー減少
- 著作権関連のトラブルやコンテンツ盗用問題
- 新興メディアやプラットフォームの台頭リスク
- 人材確保の困難化による人件費増加
- 社会的イメージ低下による顧客離れリスク
- 市場全体の成熟化による成長鈍化
イノベーション
2020: ブロックチェーンゲーム『EGGRYPTO』リリース
- 概要
- Kyuzanと共同開発したブロックチェーン対応ゲームを公開。
- 影響
- 新たな収益源とマーケットへの参入を実現。
2020: eスポーツ大会運営強化
- 概要
- 『フォートナイト』オンライン大会を開催しコミュニティ活性化。
- 影響
- ブランド認知度とユーザーエンゲージメント向上。
2021: DetonatioN Gaming子会社化
- 概要
- 強豪eスポーツチームの株式取得で戦略的連携を強化。
- 影響
- eスポーツ市場での影響力強化と競争優位性確立。
2022: eスポーツブランド統合『DetonatioN FocusMe』設立
- 概要
- 自社チームと子会社チームをブランド統合し運営効率を向上。
- 影響
- 運営体制の統合によるプロモーション効果増大。
2022: クリエイターブランドリニューアル
- 概要
- GameWith CreatorsをGGG Studioへ改称し強力なクリエイター支援体制構築。
- 影響
- 動画コンテンツ制作力とファン獲得が加速。
サステナビリティ
- ホワイト企業認定プラチナランク取得
- 人材の多様性と働きやすい環境の推進
- デジタルメディアの健全な発展への貢献
- ゲーム業界における倫理的コンテンツ運営
- ファン・コミュニティとの良好な関係維持