GLOE

基本情報

証券コード
9565
業種
サービス業
業種詳細
広告
都道府県
東京都
設立年
2015年11月
上場年
2022年11月
公式サイト
https://wellplayed-rizest.jp/
東証情報
東証情報
Yahoo!ファイナンス
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他の会社
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概要

GLOEは2015年設立の東京都新宿区本社を置く、日本初の上場eスポーツ総合商社でイベント企画・運営を主力とします。

現状

GLOEは2024年2月に現社名となり、2022年11月に東証グロース市場へ上場を果たしました。直近の資本金は約1.46億円で、ゲーム及びeスポーツイベントの企画・運営、映像制作、配信、プロモーションを手がけています。特にeスポーツ関連の施設運営や選手・クリエイターのマネジメントにも注力し、業界内での独自ポジションを確立しています。地方創生や新規事業創出への取り組みも活発で、2023年には子会社の設立を通じてセールスプロモーション事業を強化しました。eスポーツ市場の成長により需要が拡大することを背景に、今後は業界リーディングカンパニーとして事業多角化と収益基盤の強化を目指しています。技術面では配信スタジオの充実や専門施設の運営によるサービス拡充を進めています。加えて、デジタルプロモーションやインフルエンサーマーケティングを強化し、国内外の市場開拓を図っています。人的資源の育成や顧客関係の深化に注力し、競争優位を持続的に高める戦略を推進中です。

豆知識

興味深い事実

  • 国内初のeスポーツ株として東証に上場した会社。
  • 代表取締役2名体制で市場を牽引している。
  • e-sports SQUAREは秋葉原の象徴的施設。
  • 面白法人カヤックの特定子会社で経営基盤が強固。
  • 地方創生にeスポーツを活用する斬新な試み。
  • 同業界での大会運営、映像制作、マネジメントを一手に担う。
  • 子会社設立でプロモーション領域を強化。
  • 新宿御苑近辺に本社を構え、東京都内で利便性が高い。
  • インフルエンサーマーケティングに重点を置く。
  • 国内eスポーツ市場の拡大に伴い事業領域を拡大中。
  • プロゲーマーマネジメントサービスが注力領域。
  • 配信スタジオは防音設備完備で多機能。
  • イベント運営経験が豊富で広範なネットワーク持つ。
  • YouTubeやXで公式チャンネルを活発運営。
  • 若年層の趣味文化を支える先駆的企業。

隠れた関連

  • 面白法人カヤックの資本参加により安定した経営環境を享受。
  • 秋葉原のe-sports SQUAREは地域のeスポーツ文化の発信地。
  • 同業他社と競合しつつも提携可能なイベント制作網を持つ。
  • 地方自治体との連携で地域活性化プロジェクトを推進。
  • 選手マネジメント事業はプロリーグ発展に重要な役割を果たす。
  • 新潟や福岡など地方拠点展開を模索する動きがある。
  • 映像配信技術は広告業界の映像制作トレンドと密接に連携。
  • eスポーツ新規参入企業の監査やコンサルも手掛ける。

将来展望

成長ドライバー

  • 国内外で高まるeスポーツ市場の急成長
  • デジタルコンテンツ配信技術の革新と拡大
  • 地方自治体や企業の新規参入・協業ニーズ増大
  • 若年層の嗜好変化による需要多様化
  • インフルエンサーマーケティングの効果的活用
  • プロゲーマーの人気拡大とマネジメント需要増加
  • コロナ後のイベント開催正常化による市場回復
  • グローバルIEスポーツ連携による市場拡大期待
  • 新技術導入による配信クオリティ向上
  • ESG観点からの地域貢献活動強化

戦略目標

  • eスポーツ市場シェアトップクラスの確立
  • 国内主要都市と地方での拠点戦略拡充
  • 年間イベント企画数100件以上の実現
  • デジタル配信技術の先進的活用による収益基盤強化
  • 多様な顧客ニーズ対応で安定的収益モデル構築
  • 地域創生に貢献する社会的価値創造
  • 選手マネジメント事業で国内最大規模を目指す
  • 国際大会への企画・運営参加拡大
  • 持続可能なイベント開催の標準化と環境配慮
  • インクルーシブで多様性あるeスポーツ文化醸成

事業セグメント

企業向けプロモーション

概要
企業のプロモーション向けにeスポーツイベントや関連サービスを提案・運営。
競争力
専門的なeスポーツノウハウと企画力でクライアント満足度高い
顧客
  • ゲーム関連企業
  • 広告代理店
  • スポーツ団体
  • IT企業
  • 地方自治体
  • 教育機関
製品
  • eスポーツ大会企画
  • 広告・プロモーション制作
  • イベント運営支援
  • ライブ配信サービス

施設運営サービス

概要
eスポーツ施設の運営管理支援とスタジオ設備の提供サービス。
競争力
技術設備に特化した運営ノウハウ
顧客
  • 地域スポーツ施設
  • 商業施設運営者
  • 自治体
  • 大学
製品
  • eスポーツ専用施設マネジメント
  • 配信スタジオ運営
  • 設備設計・導入支援

選手・クリエイターマネジメント事業

概要
選手およびクリエイターのマネジメントを通じた事業収益化をサポート。
競争力
業界トップクラスのネットワークとサポート体制
顧客
  • プロゲーマー
  • eスポーツチーム
  • 個人クリエイター
  • 企業スポンサー
製品
  • 選手契約管理
  • キャスティングサービス
  • マーケティング支援

コンサルティング事業

概要
eスポーツ市場の専門知識を活用したコンサルティング。
競争力
業界知識豊富で各種支援をトータルに提供
顧客
  • ゲーム開発会社
  • 自治体
  • 教育機関
  • スポーツ団体
製品
  • eスポーツ事業企画サポート
  • 地方創生プランニング
  • マーケット分析

映像制作・配信サポート

概要
eスポーツ関連の映像・配信サービスをB2B向けに提供。
競争力
高品質な映像制作技術と配信インフラ
顧客
  • 大会主催者
  • 企業広告主
  • メディア
  • クリエイター
製品
  • ライブ配信制作
  • 映像コンテンツ制作
  • メディア運営

イベント企画・制作

概要
各種イベントの企画運営サービスを実施。
競争力
実績豊富なスタッフによる柔軟な対応
顧客
  • 広告代理店
  • 企業広報部門
  • 自治体
製品
  • 販促イベント企画
  • 会場設営
  • 運営管理

インフルエンサーマーケティング

概要
eスポーツ系インフルエンサーを活用したマーケティングサービス。
競争力
幅広いネットワークによる効果的な露出
顧客
  • 広告主
  • ゲームメーカー
  • 小売業者
製品
  • キャスティング
  • SNSキャンペーン企画
  • プロモーション管理

競争優位性

強み

  • eスポーツに特化した総合サービス力
  • 提携施設や配信スタジオの設備充実
  • 選手およびクリエイターのマネジメント能力
  • 東京証券取引所グロース市場上場による信頼度
  • 面白法人カヤックの傘下による安定した経営基盤
  • 専門的なeスポーツ市場知識とノウハウ
  • 地方創生や新規事業の推進力
  • 多様な配信・プロモーション手法を活用

競争上の優位性

  • 日本初の上場eスポーツ総合商社としての市場優位性
  • eスポーツイベントから映像配信までワンストップ提供可能
  • 特定子会社との強力なグループ体制と資本支援
  • 専門施設運営により品質の高い配信環境を確保
  • 幅広い企業や自治体との連携実績に基づく提案力
  • 若年層を中心とした高い業界認知度とブランド力
  • 常時最新の技術を取り入れた企画・運営能力
  • イベントからコンテンツ制作まで多機能な事業展開

脅威

  • eスポーツ市場の競合激化による収益圧迫
  • 技術革新速度の速さによる設備更新コスト増
  • 新型感染症等によるイベント開催制限リスク
  • 法規制や著作権関連の変動による業務影響
  • 若年層の嗜好変化による市場縮小リスク
  • 大手企業の市場参入による競争激化
  • スポンサー獲得難による収益源確保の不安定化
  • デジタル配信のセキュリティリスク

イノベーション

2024: 社名変更とブランド統合

概要
2024年2月に商号をGLOE株式会社に変更しブランド力を強化。
影響
ブランド認知度向上と統一的なサービス展開が可能に

2023: 子会社設立による事業拡大

概要
eスポーツイベントのセールスプロモーション子会社設立。
影響
営業力強化と新規クライアント獲得基盤の拡充

2022: 第一回プロeスポーツ株上場

概要
国内初のeスポーツ株上場企業として市場認知拡大。
影響
資金調達の多様化と事業成長加速を実現

2021: ウェルプレイドとRIZeST合併

概要
両社の統合によりeスポーツ総合商社として業務統合。
影響
サービスの多様化と効率化を促進

サステナビリティ

  • 地方創生に寄与するeスポーツ活用事業推進
  • イベント運営における環境負荷低減施策
  • 地域社会との連携強化による持続的成長
  • 施設の省エネルギー設備導入促進
  • 多様性推進のための地域・若年層支援