トーセ

基本情報

証券コード
4728
業種
情報・通信業
業種詳細
コンテンツ制作・配信
都道府県
京都府
設立年
1979年11月
上場年
1999年08月
公式サイト
https://www.tose.co.jp/
東証情報
東証情報
Yahoo!ファイナンス
Yahoo!ファイナンス
他の会社
KTK, テクミラ, コーエーテクモホールディングス, 日本ファルコム, 日本一ソフトウェア, ユークス, セガサミーホールディングス, ダイコー通産, スクウェア・エニックス・ホールディングス, カプコン, コナミグループ

概要

トーセは1979年創業の京都府拠点のゲームソフト開発受託最大手で、幅広い大手ゲームメーカーの主要タイトル開発を担う企業です。

現状

トーセは2024年8月期に連結売上高約46億円を計上しましたが、営業利益および純利益は赤字となっています。家庭用ゲームソフトの企画・開発を主軸に、任天堂やスクウェア・エニックスなど大手ゲーム会社との受託開発契約が多数あります。業界最大規模の受託開発会社として約2300タイトルのゲーム開発実績を持ち、多くのプロジェクトが顧客間の守秘義務により非公表です。技術力と情報管理能力に優れた影の存在として評価されており、モバイルコンテンツの企画・開発も手掛けています。2024年には国内外の拠点統合を進め、経営効率化を図っています。競争激化の中でも多様な顧客基盤と幅広い開発実績が強みで、将来的にはオンラインゲームやスマートフォン向け開発の拡大を目指しています。

豆知識

興味深い事実

  • 約2300タイトルのゲーム開発を受託した国内最大手の影の存在。
  • 任天堂の伝説のスタフィーシリーズのみ著作権を所有。
  • 多くの大手ゲームタイトルで開発に関わるが基本的に公表しない。
  • ゲーム業界の“影武者”と呼ばれる謎多き企業。
  • エンドクレジットの多くは偽名を用いる徹底した守秘義務管理。
  • 過去には顧客のゲーム制作費流出事件を経験している。
  • 複数の出版社と協業し電子コミック配信事業を展開。
  • 国内外に子会社を設け多拠点で開発を推進。

隠れた関連

  • 任天堂とはセカンドパーティーの一角として深い技術的連携を持つ。
  • スクウェア・エニックスやバンダイナムコのメインタイトル開発にも関与。
  • 旧SNK作品など歴史的名作の開発を手掛けた実績がある。
  • キャラクターデザインなど特定分野で他企業と協業多数。
  • ゲーム開発外注化において業界礎の役割を果たしている。
  • 顧客間の競合を避けるため自社ブランドは極端に控えている。
  • 2007年の情報漏洩事件は社内体制改善の契機となった。
  • モバイルおよびスマホ分野へ早期に参入し開発力を強化。

将来展望

成長ドライバー

  • オンライン・スマホゲーム市場の拡大に対応した体制強化。
  • 既存大手顧客との長期契約による受注安定化。
  • 最新技術を活用した高付加価値開発の推進。
  • 国内外での開発拠点統合による効率的運営。
  • 電子コミック等新規デジタルコンテンツ配信事業の拡大。

戦略目標

  • 収益構造の多角化による安定成長基盤の構築。
  • オンラインおよびスマホゲーム分野で国内トップレベルの受託開発会社に。
  • 技術力強化による新規ジャンル参入と拡大。
  • 機密保持体制の世界標準化と信頼性向上。
  • 地域社会と協働し持続可能な企業経営モデルの確立。

事業セグメント

ゲーム受託開発

概要
幅広い顧客に向けたゲームソフトの企画・開発受託サービスを提供する。
競争力
約2300タイトル開発の実績と高い顧客機密管理力
顧客
  • 大手ゲームメーカー
  • 中小ゲームスタジオ
  • スマホゲーム開発会社
  • オンラインゲーム運営企業
  • 出版社
  • エンターテインメントプロバイダー
  • 海外ゲーム事業者
  • 映像制作会社
  • 広告代理店
  • 教育機関
製品
  • 企画・設計サービス
  • プログラミング開発
  • グラフィック制作
  • プラットフォーム最適化
  • 音楽・サウンドプログラム
  • 移植・リメイク開発
  • 品質保証・テスト
  • 運営サポート
  • モバイルアプリ開発
  • オンラインゲーム運用

電子コンテンツ配信サービス

概要
スマートフォン向け電子コンテンツ配信システムの企画・運営を行う。
競争力
大手出版社との連携と電子書籍配信ノウハウ
顧客
  • 電子書籍出版社
  • 携帯キャリア
  • スマホアプリプラットフォーム
  • デジタルコンテンツ販売企業
  • 広告代理店
製品
  • 電子コミック配信システム
  • スマホ向けコンテンツ企画
  • コンテンツ管理システム
  • マーケティング支援サービス

競争優位性

強み

  • 豊富な開発実績と業界トップクラスの受託開発規模
  • 多様なプラットフォーム対応技術力
  • 顧客情報管理の徹底による高い信頼性
  • 幅広い大手ゲームメーカーとの強固な取引関係
  • モバイルコンテンツ開発にも対応可能
  • 多言語・多地域開発実績
  • 長年培ったノウハウと安定した技術力
  • 堅実な財務基盤
  • 業界標準の品質管理体制
  • 柔軟な開発チーム編成能力
  • 豊富な人材リソース
  • 最新技術の積極的導入姿勢
  • 安定した開発スケジュール管理
  • 機密保持契約の厳格運用
  • 独自の社内開発支援ツール保有

競争上の優位性

  • 顧客間の情報遮断により秘密保持に極めて優れる
  • 老舗企業として築いた顧客からの信頼とブランド力
  • 多ジャンル・多プラットフォームで対応可能な総合力
  • 大手ゲームタイトルの移植・リメイク実績多数
  • 大手と同等の品質を低コストで提供可能
  • 機動的な開発体制で多様な依頼に柔軟対応
  • 多拠点によるグローバル対応力
  • 顧客独自仕様への高度な適応力
  • 独自の開発ノウハウ活用による効率的生産性
  • 多くの競合開発会社に先駆ける経験値蓄積
  • 幅広い技術領域での総合サービス提供
  • 信託された機密保持で業界内評価が高い
  • 強固な顧客基盤による安定受注
  • 経営資源集中による効率化推進
  • 国内外現地法人によるコスト最適化

脅威

  • 競合他社の技術革新と価格競争激化
  • 家庭用ゲーム機市場の縮小リスク
  • モバイルゲーム市場の急速変化対応の難しさ
  • ゲーム業界の著作権管理強化による制約増加
  • 新興プラットフォームの登場による需要変動
  • 開発スタッフの流出によるノウハウ損失リスク
  • 海外拠点の経済・政治的リスク
  • インターネット情報漏洩リスク
  • 環境規制強化による開発コスト増加
  • スマートデバイスの多様化による対応負荷
  • 業界の顧客守秘義務の遵守負担増
  • 国内労働市場の人材不足問題

イノベーション

2024: 経営資源集中と拠点統合の推進

概要
フィリピン子会社の解散と札幌開発センター閉鎖で効率化を図る。
影響
経営コスト削減と開発効率の向上を実現。

2023: ファイナルファンタジー ピクセルリマスターシリーズの開発

概要
スクウェア・エニックスの名作リマスターの開発を担当。
影響
レトロゲーム市場での評価と新規顧客層獲得に貢献。

2022: オンラインゲーム・モバイルゲーム開発の強化

概要
新規スマホ向けタイトルの企画・開発体制を拡充。
影響
市場変化へ迅速に対応し収益の多角化を推進。

2021: 開発情報管理システムの高度化

概要
情報漏洩防止のため社内ITインフラを強化。
影響
機密保持の信頼性向上に寄与。

サステナビリティ

  • 情報セキュリティ対策の強化による顧客資産保護
  • 社員のワークライフバランス推進による人材確保
  • 地域社会への貢献活動促進
  • 廃棄物削減とペーパーレス推進
  • 環境に配慮したオフィス運営