オルトプラス

基本情報

証券コード
3672
業種
情報・通信業
業種詳細
コンテンツ制作・配信
都道府県
東京都
設立年
2010年05月
上場年
2013年03月
公式サイト
https://www.altplus.co.jp/
東証情報
東証情報
Yahoo!ファイナンス
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他の会社
ディー・エヌ・エー, グリーホールディングス, ネクソン, コロプラ, ガンホー・オンライン・エンターテイメント, アイフリーク, gumi, アカツキ, バンク・オブ・イノベーション, メディアL, バンダイナムコホールディングス, マーベラス, RISE

概要

オルトプラスは2010年創業の情報通信業界のIT企業で、ソーシャルゲームの企画・開発・運営を主力とし、多彩なIP活用とグローバル展開に強みを持つ企業です。

現状

オルトプラスは2020年代において、連結売上高約45億円で、ソーシャルゲームを中心に事業を展開しています。主力事業は自社原作及び人気アニメ・漫画IPを活用したゲーム開発で、市場内で独自の位置を築いています。2020年以降、子会社のOneSportsの合併や他社との業務提携を活かし、スポーツ分野やオンラインクレーンゲームなど新事業にも進出しています。技術面ではセキュリティソリューションやブロックチェーンゲームの開発に注力し、革新的なサービスを提供しています。海外では韓国やベトナムで開発拠点を置き、アジア市場の開拓を進めております。持続可能な成長のために経営の効率化と事業ポートフォリオの最適化を推進しています。国内の競合他社と比較して柔軟なIP活用力と戦略的提携関係が特徴的です。将来的にはライブゲーミングやブロックチェーン技術の強化を目指し、デジタルエンターテインメント領域での存在感を高める計画です。

豆知識

興味深い事実

  • 2010年に設立されて以降急速に成長したIT企業
  • アニメや漫画の人気IPを活用したゲーム開発を得意とする
  • 韓国やベトナムに開発拠点を有する国際展開企業
  • 代表取締役CEOは石井武氏で創業以来の経営指導者
  • オンラインクレーンゲーム分野への事業進出経験がある
  • ブロックチェーン技術をいち早く採用したゲームメーカー
  • OneSportsなど複数の子会社を通じ多角的事業展開
  • ゲーム運営代行サービスGMS65を独自に提供
  • 社内仮想通貨「コミュニティオ」を開発し新事業とする
  • 東池袋サンシャイン60に本社オフィスを置く

隠れた関連

  • KLabやアイディアファクトリーと資本業務提携し連携強化
  • グリー株式会社と複数回にわたり業務提携契約を締結
  • 韓国XPEC Entertainmentと資本業務提携を実施
  • DMM.comとの合弁会社でオンラインクレーンゲーム市場に進出
  • 複数の有名IPライセンスで課題クリアと新規展開を果たす
  • 資本業務提携により多様なアジア圏市場攻略の布石を置く
  • 多数の共同運営実績でIPホルダーとの信頼関係が強固
  • scopes社を子会社化し高知にニアショア開発拠点を設置

将来展望

成長ドライバー

  • IP連携強化による新コンテンツ開発力向上
  • ブロックチェーン・NFT技術の継続的活用
  • ライブゲーミング分野の成長機会拡大
  • 海外市場特にアジア圏での展開拡大
  • オンラインクレーンゲーム事業の成長
  • セキュリティソリューション事業の拡大
  • ゲーム運営支援サービスの多様化
  • パートナーシップによる新規事業創出
  • 高付加価値サービス提供による収益性向上
  • デジタルエンターテインメント全般の市場成長

戦略目標

  • ゲーム事業売上高を現在の3倍に拡大
  • 国内外IPとの提携数を倍増
  • ブロックチェーンゲーム分野でのシェア獲得
  • ライブゲーミング市場でのリーダーシップ獲得
  • サステナビリティに配慮した事業運営の定着
  • 新規技術投資による競争力強化
  • ESG評価の向上
  • 海外子会社の拠点拡大と最適化
  • 社会貢献活動の拡充と地域連携推進
  • 多様な事業ポートフォリオの確立

事業セグメント

ゲーム開発・運営支援

概要
ゲーム会社向けに開発から運営・インフラまで総合支援を提供。
競争力
包括的なゲーム運営サービスと最新セキュリティ技術
顧客
  • ゲーム会社
  • コンテンツホルダー
  • 配信プラットフォーム
  • 広告代理店
  • ITベンダー
製品
  • ゲーム設計コンサル
  • インフラ構築
  • セキュリティソリューション(DxShield)
  • 運営代行サービス(GMS65)
  • MSP事業(GIMS)

IP活用及び共同開発

概要
多彩なIPを活用したゲーム企画と共同開発に注力。
競争力
多くのIPとの提携実績による幅広いコンテンツ展開
顧客
  • アニメ製作会社
  • 漫画出版社
  • ゲームパブリッシャー
製品
  • IPゲーム企画・開発
  • 共同運営
  • キャラクターライセンス交渉

ブロックチェーンゲーム開発

概要
最新技術を用いた新規ゲーム開発と運営を行う新規事業。
競争力
先駆的なブロックチェーン技術の導入
顧客
  • スポーツ団体
  • エンタメ企業
製品
  • ブロックチェーンゲーム企画
  • NFT関連サービス

競争優位性

強み

  • 多彩なIPを活用したゲーム企画力
  • 幅広い業務提携ネットワーク
  • セキュリティソリューションの技術力
  • 海外開発拠点のグローバル展開
  • 多様なゲームジャンルの運営経験
  • オンラインクレーンゲームでの新規参入
  • 子会社を活用した事業多様化
  • 柔軟な資本業務提携による成長促進
  • 迅速な新規技術導入
  • 安定した顧客基盤の構築

競争上の優位性

  • アニメ・漫画IPとの密接連携で高認知度ゲームを開発可能
  • ブロックチェーンゲームに早期参入し競争優位性を確保
  • ゲームインフラ全体を網羅するMSP事業の提供
  • セキュリティ面での国内市場シェア拡大を狙う
  • スポーツゲーム分野で独自の子会社活用モデル
  • 多国籍提携によるアジア市場攻略力
  • 市場動向に迅速対応する事業ポートフォリオ調整力
  • オンラインクレーンゲーム分野で先駆者的地位
  • 資本業務提携による安定した資金調達基盤
  • 高い技術開発力と運営ノウハウ

脅威

  • 国内外のゲーム市場競争激化
  • 人気IPの獲得競争によるコスト高騰
  • 技術進展の速さによる対応遅れリスク
  • 規制強化による事業制限
  • 新規参入企業の増加
  • 為替変動による海外事業影響
  • ブロックチェーン技術の法規制リスク
  • ユーザートレンドの急激な変化

イノベーション

2023: ブロックチェーンゲーム「トレサカ Jリーグ」配信開始

概要
Jリーグ公式IPを用いたブロックチェーンゲームをリリースし市場拡大を図る。
影響
新規顧客層獲得と売上成長

2022: ライブゲーミング分野への参入

概要
ライブ配信コンテンツとゲームを融合した新規サービスを開始。
影響
ユーザーエンゲージメント向上

2021: DMM.comとの合弁会社「DMMオンクレ」設立

概要
オンラインクレーンゲーム事業に参入し事業多角化を実現。
影響
新市場開拓と収益基盤強化

2020: OneSports完全子会社化

概要
スポーツ関連ゲーム領域での戦略的展開強化を図る。
影響
スポーツゲーム分野のシェア拡大

2020: ゲーム運営代行サービス「GMS65」拡充

概要
運営支援サービスの品質向上で顧客満足度向上を実現。
影響
受注拡大と収益安定化

サステナビリティ

  • ゲーム開発における効率的なリソース管理推進
  • 環境負荷低減のためのオフィス運営改善
  • デジタル技術を活用したペーパーレス推進
  • 多様性尊重の企業文化醸成と人材育成
  • 地域社会との連携による持続可能な共生