ワンダープラネット

基本情報

証券コード
4199
業種
情報・通信業
業種詳細
コンテンツ制作・配信
都道府県
愛知県
設立年
2012年09月
上場年
2021年06月
公式サイト
https://wonderpla.net/
東証情報
東証情報
Yahoo!ファイナンス
Yahoo!ファイナンス
他の会社
ディー・エヌ・エー, グリーホールディングス, ネクソン, コロプラ, ガンホー・オンライン・エンターテイメント, gumi, アカツキ, Sイノベ, バンク・オブ・イノベーション, Amazia, ピアズ, バンダイナムコホールディングス, マーベラス

概要

ワンダープラネットは2012年設立のスマホゲーム開発企業で、主要タイトルでの海外成功とエンターテインメントサービス事業の拡大を特徴としています。

現状

ワンダープラネットは2022年8月期に売上高約34億円を達成し、愛知県名古屋市を拠点にスマホゲームを中心としたエンターテインメント事業を展開しています。主力タイトル「クラッシュフィーバー」は海外市場で大きな成功を収め、台湾や香港でApp Store売上ランキング1位を獲得しました。国内市場では一時的に売上が落ち込みましたがユーザーのフィードバックを活かしたサービス改善で順位を大幅に回復しています。近年はアニメや漫画とのタイアップによるゲーム開発を強化しており、新たなファン層の獲得を進めています。資本金は約17億円、従業員は175名で中小規模ながら成長が期待される企業です。東京証券取引所グロース市場に上場し、積極的なグローバル展開と多角的な事業展開に注力しています。将来的にはさらなるIPコラボや国際展開拡大、技術革新による製品力向上を目指しています。

豆知識

興味深い事実

  • クラッシュフィーバーは海外App StoreでポケモンGOを抜いた
  • 社名はWorldwide,Nagoya,Developer,Play,Amazing,Networkの造語
  • 設立わずか9年で東証グロース市場に上場
  • 国内外でアニメ・漫画と積極的にタイアップ
  • ユーザーの声を反映し国内売上ランキング復調
  • 名古屋に本社を置く希少な上場ゲーム企業
  • 少数精鋭ながら複数のゲームタイトルを運営
  • 東京オフィスはWeWork KANDA SQUAREに所在
  • 代表の常川友樹氏は設立者兼CEOとして指揮
  • 日本オンラインゲーム協会正会員で業界連携強い

隠れた関連

  • 台湾・香港市場での成功が国内外の事業戦略に大きく影響
  • アニメ〈物語〉シリーズとの連携によるファン層拡大戦略
  • 代表と取締役にゲーム業界出身者が多く経営に貢献
  • 名古屋発のゲーム企業として地方創生寄与が期待される
  • 東証グロース市場上場で機関投資家の注目度向上
  • 資本金が約17億円と同業他社の中で中規模の財務基盤
  • クラッシュフィーバーの海外成功は初期の台北市場での支持が鍵
  • 社外取締役にスクウェア・エニックス出身者を迎え技術交流

将来展望

成長ドライバー

  • アジア市場でのスマホゲーム需要増加
  • IPタイアップによる新規ファン獲得効果
  • グローバル展開による収益多角化
  • 技術革新によるゲーム体験の差別化
  • ユーザー参加型サービス強化
  • サステナビリティ配慮の企業姿勢
  • 5G普及によるリアルタイム対戦増加
  • クラウドゲーム市場の成長
  • AR/VR技術の導入促進
  • デジタル広告連携強化

戦略目標

  • 海外売上比率50%超の達成
  • 全タイトルでIPコラボの常設化
  • ESG対応強化による社会的評価向上
  • 新規事業で総売上高2倍以上の成長
  • 技術開発投資年間10億円の継続
  • 従業員の多様性と働きやすさ向上
  • デジタル配信の環境負荷最小化
  • 地方発のグローバルIT企業として認知向上
  • 機関投資家からの信頼獲得強化
  • サポート体制最適化による顧客満足度向上

事業セグメント

ゲーム開発受託・ライセンス提供

概要
他社向けにゲーム開発やIPビジネス支援を提供し、収益多角化を図っています。
競争力
スマホゲーム開発とIPコラボに強みを持つ
顧客
  • ゲーム会社
  • アニメ制作会社
  • キャラクタービジネス事業者
  • イベントプロモーター
  • 広告代理店
製品
  • ゲームエンジン最適化
  • IPコラボゲーム開発
  • AI技術導入支援
  • グローバル展開支援
  • マーケティングコンサルティング

広告・プロモーション事業

概要
ゲームと連動した広告・マーケティングサービスを提供しています。
競争力
エンタメ領域に特化した企画力と制作力
顧客
  • コンテンツホルダー
  • 広告主
  • イベント運営会社
  • デジタルマーケティング会社
製品
  • デジタル広告制作
  • イベントタイアップ企画
  • SNSマーケティング
  • インフルエンサー活用

ゲーム運営支援サービス

概要
ゲームの運営、顧客対応を支援し安定的サービス提供を実現。
競争力
ユーザー視点を重視したコミュニケーション
顧客
  • ゲームメーカー
  • プラットフォーム事業者
  • ユーザーコミュニティ
製品
  • ユーザーサポート
  • データ分析
  • イベント運営支援

技術開発・研究

概要
ゲーム体験向上を目指した技術研究開発を推進しています。
競争力
最新技術の実装力
顧客
  • 社内開発チーム
  • 外部提携先
製品
  • AIゲームアルゴリズム
  • リアルタイムマルチプレイ技術
  • クラウドインフラ構築

競争優位性

強み

  • 海外市場での成功経験
  • 多様なゲームタイトル展開
  • IPタイアップの強化
  • ユーザーからのフィードバック活用
  • 東京証券取引所グロース市場上場
  • 技術開発力
  • クリエイティブ人材の豊富さ
  • 柔軟なサービス改善体制
  • 強い経営陣のリーダーシップ
  • 地域密着の本社所在地

競争上の優位性

  • 海外チャネルでの高い売上シェア
  • アニメ・漫画との積極的なコラボ展開
  • ユーザー中心のサービス改善スピード
  • 多角的な収益モデルの構築
  • スマホゲームに特化した技術開発
  • 上場企業としての信頼性向上
  • 少数精鋭の効率的な組織体制
  • 広範な顧客層へのリーチ
  • 独自のゲームデザインとユーザー体験
  • 長期的な海外展開戦略

脅威

  • スマホゲーム市場の競争激化
  • ユーザー嗜好の急激な変化
  • 新規参入者による価格競争
  • 技術革新の遅れによる競争力低下
  • 国内市場の成熟化
  • 著作権・IPトラブルリスク
  • 為替変動の収益影響
  • スマホOSプラットフォームの規約変更
  • 法規制の強化
  • 人材流出リスク

イノベーション

2023: 〈物語〉シリーズとのコラボイベント実施

概要
人気アニメとのゲーム内コラボで新規ユーザー獲得を狙う
影響
ユーザーエンゲージメント増加と売上向上

2022: 海外市場向けゲーム最適化

概要
台湾・香港の成功を受けてグローバル展開用に調整を強化
影響
国際売上の拡大とブランド認知向上

2021: AI導入によるゲームUX改善

概要
ユーザーデータ分析に基づくゲーム内体験の高度化
影響
ユーザー満足度向上と課金率改善

2020: 新タイトル『アリスフィクション』発表

概要
SF要素を取り入れた新規スマホゲーム開発
影響
新規ユーザー層の獲得

サステナビリティ

  • デジタル配信による紙資源削減
  • 省エネ型サーバーの利用促進
  • 在宅勤務制度の導入で通勤削減
  • ダイバーシティ推進による人材活用
  • 地域社会との連携強化