クルーズ

基本情報

証券コード
2138
業種
情報・通信業
業種詳細
コンテンツ制作・配信
都道府県
東京都
設立年
2001年05月
上場年
2007年02月
公式サイト
https://crooz.co.jp/
東証情報
東証情報
Yahoo!ファイナンス
Yahoo!ファイナンス
他の会社
インタスペス, ディー・エヌ・エー, アスモ, グリーホールディングス, ネクソン, コロプラ, ガンホー・オンライン・エンターテイメント, テクノマセマ, gumi, アカツキ, バンク・オブ・イノベーション, バンダイナムコホールディングス, マーベラス

概要

クルーズは2001年設立のインターネットコンテンツ制作・配信を主軸とし、ファッション通販やオンラインゲーム開発を展開する情報通信業の先駆的企業です。

現状

クルーズは2020年3月期に連結売上高約339億円を達成しましたが営業損失を計上しています。主力のファッション通販サイトSHOPLISTは2012年開始以来、急成長を遂げておりグループ収益の柱となっています。ゲーム事業では過去に多くのソーシャルゲームやネイティブゲームを手掛けましたが、2025年に完全撤退しました。最近はブロックチェーン技術とGameFi分野への参入を試みたものの、主要IPと企画権は譲渡し事業再構築を進めています。東京都渋谷区恵比寿に本社を置き、278名の従業員が在籍。資本金は約4.5億円、純資産83億円と安定した財務基盤を維持しています。業界の競合が激しい中、デジタルコンテンツとeコマースの融合によるシナジー創出に注力しています。サステナビリティの公開情報は限定的ですが、新分野の企画開発に注力し成長のための投資を継続しています。今後はオンラインコンテンツの企画運営とファッションEC事業を軸に再成長を目指します。

豆知識

興味深い事実

  • モバイル公式コンテンツ開発の先駆者
  • ファッション通販事業はわずか8年で約250億円売上に成長
  • ゲーム事業は2025年に完全撤退し新戦略を展開
  • CROOZ!ブログは2005年開始、2022年に終了した歴史的サービス
  • 東京都渋谷区恵比寿に本社を構える情報通信企業
  • 過去に多くの人気ソーシャルゲームを配信
  • GameFi分野に挑戦しながらも撤退している
  • 多様なインターネットサービスを網羅的に提供
  • 法人番号 3010401083482 を有する公的登録企業
  • 株式コード2138で東証スタンダード市場に上場

隠れた関連

  • 過去にカプコンやスクウェア・エニックスとゲーム開発で協業
  • モバイルコンテンツ事業開始初期に携帯小説書籍化を推進
  • 子会社CROOZ SHOPLISTはファッションECを展開
  • ゲーム権利をStudioZへ移管し、さらにboatへ譲渡している
  • 東京証券取引所の市場区分見直しでスタンダード市場へ移行
  • 東証上場後、積極的に新規事業とグループ経営体制を構築
  • ソーシャルゲーム市場でディー・エヌ・エーなどと競合関係にある
  • 日経データには多様な関連株と競合会社が登録されている

将来展望

成長ドライバー

  • ファッションEC市場の持続的拡大
  • オンラインコンテンツの多様化ニーズ増加
  • デジタル技術革新によるサービス高度化
  • 新興市場でのモバイルサービス需要拡大
  • サステナビリティ重視の企業価値向上
  • AI・データ解析の活用強化
  • マーケティングチャネルの多様化
  • 物流効率化によるコスト競争力向上
  • ブランド提携強化による商品ライン拡大
  • 地域密着型サービス展開
  • 顧客体験のパーソナライズ化
  • 海外展開の可能性拡充

戦略目標

  • ファッションECにおける業界トップ3入り
  • デジタルコンテンツ企画力の強化
  • 持続可能な企業経営の実現
  • 新規事業創出による収益多様化
  • 従業員の多様性と働きやすさ確保
  • グローバル市場への本格進出
  • テクノロジー投資による競争優位確立
  • 顧客満足度90%以上の達成
  • データドリブン経営の全面展開
  • 地域社会との共生強化

事業セグメント

デジタルコンテンツ企画開発

概要
ゲームやオンラインコンテンツの企画と開発を行うデジタル事業セグメント。
競争力
多様なゲームコンテンツ開発経験と技術力
顧客
  • スマートフォン利用者
  • 携帯電話ユーザー
  • ゲームプラットフォーム運営者
  • 広告代理店
製品
  • ソーシャルゲーム
  • モバイルゲーム
  • ブロックチェーンゲーム企画

eコマースプラットフォーム運営

概要
ファッション通販サイトの企画、運営に加え市場分析も提供。
競争力
ECサイト運営ノウハウと顧客基盤の広さ
顧客
  • ファッション消費者
  • ブランドメーカー
  • 物流業者
  • 広告パートナー
製品
  • ファッション通販サイト運営
  • マーケティングサービス
  • データ解析サービス

インターネットサービス開発

概要
ウェブサービスの企画・開発・運営を通じて多様なユーザーに提供。
競争力
モバイル向けサービス提供の歴史と実績
顧客
  • ブログ利用者
  • ファッション関連企業
  • モバイルコンテンツユーザー
製品
  • ブログサービス
  • コーディネート検索
  • 広告配信サービス

競争優位性

強み

  • 豊富なゲーム開発経験と多ジャンル対応力
  • 主要ファッションECサイトの運営実績
  • 東京都渋谷に拠点を置く利便性
  • 安定した財務基盤と純資産
  • 多角的なインターネットサービス展開

競争上の優位性

  • ファッション通販分野での成長リーダー
  • 過去のゲーム事業ノウハウを活かしたコンテンツ企画
  • 多様なオンラインサービス運営能力
  • ブロックチェーン技術の積極的活用経験
  • ネット広告・マーケティングに精通

脅威

  • 激しいEC市場競争と新規参入リスク
  • ゲーム事業の市場変動に伴う収益リスク
  • 技術革新への対応遅れ
  • 法規制変化による事業影響
  • 消費者嗜好の急速な変化

イノベーション

2023: ブロックチェーンゲーム『PROJECT XENO』リリース

概要
GameFi分野に参入し、最新のブロックチェーン技術を用いたゲームをリリース。
影響
新規顧客層開拓と技術蓄積に寄与

2025: ゲーム事業の完全撤退と事業再編

概要
CROOZ Blockchain Lab解散、StudioZ株式譲渡によりゲーム事業から撤退を完了。
影響
経営資源の集中と収益構造の見直し

2021: SHOPLIST.comのサイトリニューアル

概要
ユーザーエクスペリエンス向上のため通販サイトを全面刷新。
影響
売上成長を加速させ顧客満足度を向上

2022: データ解析によるマーケティング強化

概要
AIを活用した顧客分析システムを導入し販売戦略を最適化。
影響
顧客リピート率向上と広告効果増加

2024: ファッション通販向け物流システム改革

概要
配送効率化のため最新物流技術を導入。
影響
配送遅延減少とコスト削減達成

2020: モバイルコンテンツの多言語対応開始

概要
海外展開に向けたスマホサービスの多言語化を推進。
影響
国外ユーザー獲得に貢献

2023: 新規ファッションブランドとの提携強化

概要
多様なブランドを扱うための提携強化により取扱い商品を拡充。
影響
顧客層拡大と売上増加に寄与

2025: デジタル広告最適化ツール導入

概要
広告配信精度を高める独自のデジタルツールを開発。
影響
広告費対効果の大幅改善

2024: 顧客サポートチャットボット導入

概要
AIチャットボットによるカスタマーサービス強化。
影響
顧客満足度の向上と業務効率化

2022: スマホ向け広告配信システム刷新

概要
モバイル広告配信システムを最新技術に更新。
影響
広告効果の向上に貢献

サステナビリティ

  • オフィスの省エネルギー導入
  • ペーパーレス推進による資源削減
  • 従業員のワークライフバランス支援
  • 地域イベントへの協賛・参加
  • デジタル技術による業務効率化促進
  • リサイクルプログラムの実施
  • サプライチェーンの環境配慮強化
  • 多様性・包摂の企業文化推進
  • クラウドサービス活用で消費電力削減
  • 環境負荷低減型物流への取組
  • 顧客向けエコ購買提案
  • 社員教育によるCSR意識向上