モブキャストホールディングス

基本情報

証券コード
3664
業種
情報・通信業
業種詳細
コンテンツ制作・配信
都道府県
東京都
設立年
2004年03月
上場年
2012年06月
公式サイト
https://mobcast.co.jp/
東証情報
東証情報
Yahoo!ファイナンス
Yahoo!ファイナンス
他の会社
ウェッジHD, ディー・エヌ・エー, グリーホールディングス, ネクソン, コロプラ, オルトP, ガンホー・オンライン・エンターテイメント, gumi, アカツキ, バンク・オブ・イノベーション, ピクセラ, バンダイナムコホールディングス, マーベラス

概要

モブキャストホールディングスは2004年設立の情報通信業の企業で、主にオンラインゲームの企画・開発を中心とし、スポーツ関連に強みを持つ国内有力なインターネット企業です。

現状

モブキャストホールディングスは2021年に連結売上高約45億円を計上し、東京都港区を拠点に主に交流ゲーム事業を展開しています。主力のオンラインゲーム事業では野球やサッカーなどスポーツ関連コンテンツに特化し、競争力を保持しています。米国のVRゲーム企業エンハンス・ゲームズへの投資やフィンテック関連事業の展開など多角化を推進。2018年には持株会社体制に移行し、グループ経営の効率化を図っています。人材規模は125名(連結)で、中小規模ながら技術力とIP活用による独自のポジションを確立。今後はスポーツ関連ゲームの強化やグローバル展開を視野に入れつつ、デジタルコンテンツの多様化と新技術導入に注力し、2025年までに売上増加と市場競争力の向上を目標としています。

豆知識

興味深い事実

  • 社名はモバイル・ブロードキャスティングの省略形
  • スポーツ関連ゲーム特化でユニークな市場ポジション
  • 2009年に映像事業から撤退しゲーム特化へ集中
  • 代表取締役の藪考樹氏は携帯電話業界出身
  • 2018年に持株会社体制に移行し社名変更
  • 米国VRゲーム企業エンハンス・ゲームズに投資
  • 子会社にモブキャストゲームス、ゆとりの空間など
  • 2020年に子会社トムスの株式譲渡を実施
  • 独自のスポーツIPを開発しファンコミュニティを形成
  • モブキャストの会員数は2015年に550万人突破
  • 複数のSNS連携プラットフォームを運営
  • オンラインゲーム市場のパイオニアの一つ
  • 日米での複数の共同開発プロジェクトを推進
  • ゲーム内の仮想通貨や経済圏の構築に注力
  • VRとモバイルゲームの融合による新体験提供

隠れた関連

  • 米国VRゲーム企業への投資を通じて海外技術導入を加速
  • スポーツIPを活かしたマーケティングで広告代理店と連携
  • 持株会社体制移行によりグループ全体のシナジー強化
  • 子会社のモブキャストフィナンシャルはフィンテック領域に進出
  • ゲーム開発ノウハウがSNSサービス運営にも活用されている
  • トムス株式の譲渡による資本構造の最適化を図った
  • 代表取締役は携帯電話販売会社の経営経験をもつ起業家
  • 複数のゲームコンテンツでスポーツイベントと連動した展開を実施

将来展望

成長ドライバー

  • スポーツゲーム市場の堅調な拡大
  • VRやAR技術進展による新規コンテンツ創出
  • eスポーツ市場の成長と連動した事業機会
  • フィンテック連携による収益多角化
  • 国内外でのデジタルゲーム需要の増加
  • クラウドゲーム配信技術の普及
  • IP活用によるブランド価値の向上
  • ユーザーデータ分析によるマーケティング最適化
  • 5G通信環境整備によるゲーム体験の質向上
  • グローバル展開強化による市場拡大
  • 多様な販売チャネル・プラットフォーム対応
  • 持続可能なゲーム開発と環境配慮

戦略目標

  • スポーツゲーム領域で国内トップシェア獲得
  • VR・AR関連コンテンツ売上を全体の30%に拡大
  • フィンテック事業の黒字化と拡大
  • グローバル市場でのブランド認知度向上
  • サステナビリティ基準に準拠した事業運営
  • 次世代技術への継続的投資と開発体制強化
  • オンライン・SNSプラットフォームのユーザー基盤拡大
  • 社内のダイバーシティ推進による創造力向上
  • 地域社会への貢献活動を事業戦略に統合
  • デジタル経済に適応した新収益モデルの構築

事業セグメント

ゲーム開発受託・共同制作

概要
他社やパートナー向けにオンラインゲーム開発の企画から運用までを一括提供し、多様な要望に対応する。
競争力
スポーツ特化の技術と実績を活かした高品質開発
顧客
  • ゲームパブリッシャー
  • デベロッパー会社
  • スタートアップ企業
  • メディア企業
  • 広告代理店
  • スポーツ団体
  • VR企業
  • エンターテインメント企業
  • フィンテック企業
  • 海外ゲーム会社
  • 国内ソフトウェア開発企業
  • コンテンツクリエイター
製品
  • ゲーム企画設計
  • グラフィック制作
  • プログラミング
  • システム開発
  • テスト運用
  • UI/UX設計
  • VRゲーム開発
  • IPライセンス活用
  • ゲームマーケティング支援
  • モバイルゲーム配信
  • 技術コンサルティング
  • ソフトウェア開発

スポーツIP管理・活用

概要
スポーツ関連ブランドやコンテンツの権利管理を行い、IPを活用した事業展開を推進。
競争力
スポーツ専門のブランドの保有と幅広い活用経験
顧客
  • プロスポーツチーム
  • スポーツイベント主催者
  • 広告代理店
  • メディア企業
  • ライセンス企業
  • マーケティング会社
  • ゲームメーカー
  • スポーツファンコミュニティ
製品
  • IPライセンス提供
  • 関連デジタルコンテンツ制作
  • ブランドプロモーション
  • スポーツデータ配信
  • eスポーツ運営支援

VRゲーム・体験事業

概要
VR技術を活用したスポーツゲームや体験型コンテンツの提供を行う。
競争力
米国エンハンス・ゲームズへの投資による技術連携
顧客
  • VRハードウェアメーカー
  • テーマパーク
  • 教育機関
  • スポーツ施設
  • エンターテインメント施設
  • VRコンテンツ配信プラットフォーム
製品
  • VRゲーム開発
  • VR体験コンテンツ企画
  • VR技術コンサルティング
  • コンテンツ配信

フィンテックサービス連携

概要
ゲームと連動した金融サービスや決済システムの開発支援を行う。
競争力
モブキャストフィナンシャル子会社による専門性
顧客
  • 金融機関
  • 保険会社
  • 決済サービス
  • EC事業者
  • ゲーム内経済システム
製品
  • 金融系モバイルアプリ
  • 決済API連携
  • ゲームマネタイズ支援

インターネット広告・マーケティング

概要
インターネット上の広告・マーケティング領域における企画・実行支援を展開。
競争力
ゲームコンテンツ運営で得たユーザーデータ活用力
顧客
  • 広告代理店
  • ゲーム事業者
  • ブランド企業
  • メディア企業
  • インターネット広告プラットフォーマー
製品
  • 広告キャンペーン企画
  • デジタルマーケティング
  • ユーザーデータ分析
  • 広告配信サービス

ソーシャルネットワークサービス運営

概要
SNSサイトの運営を通じてコミュニティ形成や情報発信を支援。
競争力
ゲームユーザーとのクロスコミュニケーション基盤
顧客
  • 一般ユーザー
  • 企業ユーザー
  • 広告主
  • コミュニティ運営者
製品
  • SNSプラットフォーム企画・運営
  • コミュニティマネジメント
  • データ解析サービス

競争優位性

強み

  • スポーツ特化型ゲームコンテンツの専門性
  • VRや先端ゲーム技術への積極投資
  • 持株会社体制によるグループ経営の効率化
  • 柔軟な経営判断と中小規模ならではの俊敏性
  • 強力なIP保有とブランド管理能力
  • 多様化した事業ポートフォリオ
  • 確立されたオンライン配信基盤
  • 国内有力なスポーツゲーム開発力
  • 経験豊富な経営陣と創業者のリーダーシップ
  • 独自のスポーツコミュニティ連携
  • 技術革新とユーザーニーズの融合
  • 海外のVR市場への参画
  • フィンテック分野での新規展開
  • 中核にゲーム事業を持つ戦略的事業展開
  • 継続的な人材育成と技術投資

競争上の優位性

  • スポーツ関連ゲームに特化したニッチ市場での強いプレゼンス
  • VRゲーム開発の米国企業との連携による先進技術の獲得
  • 多角的な収益源によるリスク分散
  • IPライセンス活用での収益最大化戦略
  • 東証グロース市場上場による資金調達力の向上
  • 市況変動に柔軟に対応可能な小規模運営体制
  • 高度なデータ分析とマーケティング戦略実施力
  • ゲーム・金融・SNS連携によるクロスセールス展開
  • スポーツファンとユーザーコミュニティの強固な結びつき
  • 米国投資先との海外展開による成長機会
  • 独自のスポーツIP保有が競合との差別化に寄与
  • 迅速な新規技術採用と製品開発力
  • 多様な販売チャネルを活用したユーザーリーチ拡大
  • 持株会社体制での事業統合とガバナンス強化
  • 資本金3,023百万円による安定した財務基盤

脅威

  • 大手ゲーム会社との激しい競争環境
  • 技術革新の速度に対応しきれないリスク
  • スポーツIP契約期限やライセンス問題
  • VR市場の成長鈍化または規制強化
  • 新規参入者による市場シェアの奪取
  • 顧客ニーズの多様化による対応コスト増加
  • COVID-19など社会情勢変動による影響
  • 人材流出による技術・ノウハウ損失
  • フィンテック分野での規制強化リスク
  • 海外市場での文化・法規制の壁
  • ゲーム業界全体の景気後退リスク
  • プラットフォーム依存による収益変動リスク

イノベーション

2020: Enhance Experience社への追加株式取得

概要
米国VRゲーム企業への出資を拡大し、VR技術を活用した新規ゲーム開発を強化。
影響
VR分野での技術力向上と海外事業拡大を実現

2023: VRスポーツゲーム新シリーズ発売

概要
先端VR技術を搭載した新シリーズを市場投入し、競争力を強化。
影響
ユーザー体験向上と売上増加に寄与

2022: AI活用によるユーザー分析技術導入

概要
ゲーム内行動分析にAIを導入し、マーケティングと開発に活用。
影響
ユーザー満足度と収益性の改善を実現

2021: フィンテック連携サービス開始

概要
モブキャストフィナンシャルを通じてゲームマネタイズ支援に特化した決済サービスを提供開始。
影響
収益多様化とユーザー囲い込み強化

2024: クラウドゲーム技術導入検討開始

概要
クラウドプラットフォームを活用したゲーム配信技術の検証を開始。
影響
次世代ゲーム体験の提供可能性拡大

サステナビリティ

  • 企業のデジタル化推進による紙資源削減
  • リモートワーク推進によるCO2排出削減
  • 持続可能なゲーム開発の取り組み
  • ITインフラの省エネルギー化
  • 地域スポーツ振興活動への協力